《梦幻西游》手游将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。相比起惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,所有场景都由美工手绘完成。下面小编为大家带来了梦幻西游手游常见问题解析。

梦幻西游手游常见问题解析[图]图片1

1、游戏模式?

回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

 

2、是否保留和梦幻相同玩法?

回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

 

3、内测时间?

回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

 

4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?

回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

 

5、关于门派为什么只有6个?

回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

 

6、策划会重视社交属性这块吗?

回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

 

7、手游汇开放交易系统吗?

回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

 

8、如何平衡大R和小R甚至非R?

回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

 

9、小伙伴系统是怎么设置的?

回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

 

10、光武的效果和端游一样赞么?

回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

 

11、装备方式是否有冲星这些设定?

回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

 

12、日常活动如何分配的?

回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

 

13、内测号如何获得?

回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

 

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。

回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

 

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。

回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

 

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?

回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

 

17、手游梦幻也要收费吗?

回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

 

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?

回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

 

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?

回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

 

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?

回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

 

21、伙伴问题集中问的挺多的。

回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。

 

22、梦幻会不会开设IOS越狱和安卓的混服?

回复:IOS越狱和安卓的混服可以有。

 

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?

回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。

 

24、 手机流量会不会成问题?

回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

 

25、低配手机能玩吗?

回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

 

26、服务器上限等级开放时间是否会有?

回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。

 

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。

回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。

 

28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?

回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

 

29、是否会有战斗回合限制?

回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。

 

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?

回复:依然有耳熟能详的神兽。

 

31、战斗中是否可以使用道具?

回复:可以使用道具。

 

32、手机预订礼包,海外流如何破~~

回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。

 

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。

这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

 

34、首测是否有结婚、结拜系统?

回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

 

35、建议开放交易系统?

回复:好像重复了,见28号问题答复

 

36、会不会有点化套装?

回复:怎么办!? 我没有设计耶。。。我就不告诉你狮驼不用变身套。

 

37、手游会像端游停级吗?

回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给