战舰少女R航空战有哪些改动?在上次更新中,与航母航空战相关的改动又不少,久的计算公式基本上都变了,具体如下:

战舰少女r航空战有哪些改动?航母航空战计算公式详解[图]图片1

战舰少女r航母航空战计算公式详解

1.单场战斗放飞飞机存在上限;

2.制空权争夺计算方式改动;

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法;

4.防空击落飞机大大减少。

 

以下将单独就每个改动进行介绍。

1.单场战斗放飞飞机存在上限

以前的航空战都是以单格飞机的最大值进行计算,无论是制空还是轰炸,这样就会出现航母越打越疲软的情况,尤其是4战弹药+载损,连B25突击者都只能勉强应付高强度战斗,那些小格子打到后面纯粹就是放飞一下模型刷个存在感,已经对战斗起不到什么作用了。

这次更新后,加入了对单场战斗放飞飞机上限的限制,每个格子独立计算,算法为:“单次放飞上限=3+火力/5”。

即无强化航母/轻母每次战斗单格计算上限为3,如有强化,每5点火力值+1上限,常规20火力轻母上限为,7,,30火力为9,40火力航母为11,企业号为12。

由于格子本身限制导致上限小于计算值的,以本身限制为准,即企业号单场放飞上限为12,12,12,10,突击者为9,9,9,5。

以此改动为基础,引出了第二和第三条改动。

 

2.制空权争夺计算改动

制空计算受第一条改动影响,战斗中计算以放飞飞机数量为准,制空计算公式为:(放飞战斗机数量^(1/3))*该格飞机对空值。

夺取制空权依然需要对方3倍的制空,少于三分之一则丢失制空权,这个和之前一样,部分极为接近的制空值会由于消除小数点产生误差,向上加1即可。

 

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法

这也是本次改动最大的目的,基于上限的飞机放飞数可以有效减少单场损耗,使得合理搭配的航母编队可以在4战也发挥不少的作用,只要你在第四场战斗中依然能保持大部分格子大于等于上限,那么伤害就仅仅受到弹药损耗的影响,而不是又没飞机又没弹,只能发呆看戏了。

 

4.防空击落飞机大大减少

补充一点:目前由于未夺取制空权及轰炸高防空目标的载损分别计算,会导致单场战斗损失飞机大于出击上限的情况,向官方反馈已证实是BUG,将于日后修复,目前仍然建议以夺取制空权为基础配装,以免损失战斗机后滚雪球导致接下来的战斗更加难以夺得制空。

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