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首先画一个圆形作为基础。
~注意不要用选区工具,而最好使用路径工具。便于后面的修改以及任何可能的变化。~

降低物体的透明度

这里注意的是要修改图层上fill的数值,而不是opacity,它的作用是fill可以控制物体本身的透明度,而不会影响到图层效果,opacity则是两个都会影响。

在图层上点选刚建立好的物体的图层,选择“blending options”出现下面的对话框 主意看右边的设置,这项设置是给物体的内部增加一个阴影,为了模拟透明形态物体内部的和所反映在其下方得阴影。这个部分不应该很深。所以要适当控制透明度。


这部分的选项是给物体的边缘增加高光,模拟表面反光的物体反射到所在表面的效果。这里我采用蓝色作为光的颜色,

这里插一个最终效果,因为目前只有加上背景之后才会有作用,大梢钥吹胶竺娴囊恍┎街琛1尘凹由虾笥辛烁龊芟感〉纳卤浠D康氖窃黾涌占涓小7裨蜓丈岷芷健U饫锟赡苁潜冉闲〉南附诓糠至?

这个是经常使用的设置之一,主要作用是增加浮雕效果,可以通过增加size模拟出物体本身的形状,主要来表现高光部分。所以shadow调整到很低的数字。


这部分是很平民的渐变,不过在这里可以描述透明物体内侧向光面的高光


使用套索工具,画一个随意得选区,不是方,不是圆,随意一个,只要走向不要太夸张就好。然后填充,颜色随意

加入一个Gaussian Blur

再次利用路径工具,画一个高光部分的形状,这个形状是利用圆形路径修改而来的。走向和后面的形状相呼应就好了。
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