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PIXAR动画工作室二十年三维动画作品回顾

日期:2007年7月7日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  为了纪念PIXAR动画工作室对动画电影的贡献,2005年12月14日-2006年2月6日以“PIXAR:动画20年”为主题在纽约现代艺术博物馆电影媒介陈列厅、泰特斯1号大厅、泰特斯2号大厅以及整个一层展出。展览包括绘画,概念艺术,雕塑和数字设备。这些工作显示那PIXAR动画在传统与数字式媒介之间的关系,也是对PIXAR20年动画历程的回顾。

   作为电脑动画领域的领头羊——PIXAR动画工作室从1984年到2004年十年里发行了六部影片,每一个都是巨型炸弹(1995年的《玩具总动员》,1998年的《虫虫危机》、1999年的《玩具总动员2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底总动员》,2004年的《超人特攻队》,2006年上映的《汽车总动员》。)。皮克斯走过了不平凡的19年,它的出现让电脑动画逐渐成为电影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不仅仅提升了影片的可看性,也为动画影片本身提供了更为宽广的选材空间。

  以下是20年来PIXAR工作室的作品:  


  The Adventures of André & Wally B.
  1984年.编剧/导演 史密斯(Alvy Ray Smith)字体设计/动画约翰·拉斯特(John Lasseter).2分钟.
  1984年约翰·拉斯特(John Lasseter)辞掉迪斯尼公司动画师工作,加盟乔治·卢卡斯的电脑特效公司,这是皮克斯的前身。同年,他开始创作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B.》
    
  
  


  Luxo Jr.
  1986年.导演 约翰·拉斯特(John Lasseter).2分钟.
  皮克斯的短片《Luxo Jr.》获得1987年奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖--金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性……
    
  
  

  Red''s Dream
  1987年.导演 约翰·拉斯特(John Lasseter).4分钟.
  短片《Red''s Dream》在1988年获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。
    
  
  


  玩具总动员
  1995年.导演 约翰·拉斯特(John Lasseter).81分钟. 电影剧本 Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen, Alec Sokolow.胡迪是小主人安迪最心爱的玩具,但安迪得到现在最热门的玩具太空战警巴斯,安迪的最喜欢强烈嫉妒的无线索的太空人.拉斯特和公司通过在电脑世界里创造出两个可信真实的的玩具,友谊、忠诚的故事.
    
  皮克斯的第一部动画长片《玩具总动员》由迪斯尼发行,于感恩节在全美影院上映,这是影史上第一部完全由电脑制作完成的动画长片。美国本土票房成绩高达一亿九千二百万美元,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录。由于角色深入人心,约翰·拉萨特决定拍摄《玩具总动员2》。  

  1996年约翰·拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐(音乐喜剧类)、最佳主题曲、最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。

  
  

 
  Tin Toy
  1988年.导演 约翰·拉斯特(John Lasseter).5分钟.
    
  
  

  Knick Knack
  1989年.导演 约翰·拉斯特(John Lasseter).4分钟.
  皮克斯自主开发的程序RenderMan正式启用。动画短片《Tin Toy》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源,影片以一个玩具的视角去观察它们的主人--孩子,在它们看来,这些孩子简直就是--魔鬼
  



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