CC Particle World特效是Cycore FX HD众多特效中的一种,可以在中创建出粒子焰火效果,本例中我们利用CC Particle World特效创建长明灯。 。
CC Particle World特效的特点是使用方便、易上手、快捷,另外还可以调整摄像机位置,参数设置不复杂,火焰效果自然、真实、逼真,渲染快。
先看动态效果图。

CC Particle World创建长明灯动态效果图
Cycore FX HD非免费软件,必须注册使用(非注册用户会在界面中产生一个×符号)。这里我们介绍其创建动画效果的方法。
一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fire,设置如下:
Preset(预设):Custom;大小为640×480(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Duration(持续时间):5S
二、创建渐变背景层Black Solid 2
(一)Layer->New solid, 大小为640×480(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),如图5-1所示。
 图5-1 渐变背景层
三、把吊灯.psd透明图像文件引入到时间线控制窗口中,效果如图5-2所示。
 图5-2 吊灯.psd透明图像文件引入
四、建立固态层Particles:
(一)Layer->New solid, 大小为640×480(宽×高),颜色为(R:73,G:109,B:163)
(二)引入特效Effect->Effect-> Simulation-> CC Particular World,由于有四盏灯,所以分别要设置四个CC Particular World特效,效果如图5-3所示。
 图5-3 四个CC Particular World特效
五、CC Particular World特效的组成与设置
(一)CC Particular World的组成
CC Particular World特效参数主要有Scrubbers(图片模式)Grid(网格子系统)Producer(发射子系统), Physics(物理子系统)Particle(粒子子系统)Camera(摄像机子系统)组成。如图5-4所示。
Producer(发射子系统)主要调整位置和半径参数,Physics(物理子系统)主要调节粒子的运动状态,Particle(粒子子系统)主要调节粒子的形状。
 图5-4 CC Particular World的组成
(二)四个Particles层参数的设置:
| 参数名称 |
第1盏灯 |
第2盏灯 |
第3盏灯 |
第4盏灯 |
| Birth Rate |
19.3 |
| Longevity(sec) |
0.39 |
| Producer->Positon Z |
0.8 |
| Physics->Animation |
Fire |
| Physics->Veloctiy |
2 |
| Physics->Gravity |
0.9 |
| Particle->Particle Type |
Faded Sphere |
| Particle ->Birth Size |
1.961 |
| Particle ->Death Size |
1.98 |
| Particle ->Transfer Mode |
Screen |
| Camera->FOV |
90 |
45 |
95 |
110 |
| Transform->Postion |
(476,246) |
(264,236) |
(124,252) |
(380,284) |
| Transform->Scale |
(50,50)% |
(50,50)% |
(50,50)% |
(50,50)% |
(三)CC Particular World特效中颜色的设置, 如图5-5所示。
 图5-5 颜色的设置
|
设置点 |
颜色的设置 |
| 第1点 |
(R:255,G:255,B:0) |
| 第2点 |
(R:255,G:191,B:0) |
| 第3点 |
(R:255,G:127,B:0) |
| 第4点 |
(R:255,G:63,B:0) |
| 第5点 |
(R:255,G:0,B:0) | (出处:清风网络学院)
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