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当前位置:清风网络学院游戏梦幻西游秘籍[门派]全面解析大唐加点方式
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[门派]全面解析大唐加点方式

日期:2007年2月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


         大唐的加点方式一向是颇具争议的,有全力的攻击狂人,也有加1体2力1耐1敏的另类PK高手。在此,根据我二年来的经验,向大家详细地解析一番大唐的加点方式。

    刚开始时,大家对梦幻的了解还不是很透彻,因此普遍都是按官方攻略4力1耐或1体3力1耐的加法。当然,就练级而言,这两种加法都是挺合适的了。不过,就总体而言,1体3力1耐的加法可比4力1耐的加法强悍得多了。4力的加法虽然具有较高的攻击力,但是血量太低,仅凭1点耐力是很难生存下去的,因此必须配上足够强的装备,否则甚至连练级时都很容易见小白。而1体3力1耐不仅保证了伤害力,还有较好的抵御能力,就练级而言,这无疑是最佳方式。

    随着大家对游戏的逐渐深入,便出现了一种令人匪夷所思的加法──全力。虽然我不崇尚平庸,但是也不赞成这种极端的加点方式,组队PK时一旦被对方发现你是全力的加法,在第一回合是很难不成为众矢之的,一旦三连秒不死对方或直接被封,必输无疑!因此,在我看来,笨蛋才加全力,我不认为攻高防低的人能在PK时起得了什么作用,除非对方级别差太多或者对方太过垃圾。曾经在官网上看过1个90多级的大唐,伤害达到了1300,但防御却仅有600上下,而且是在修炼了的情况下。假如遇到了一个同等级的防御足够高但伤害只有1000左右的大唐就足够玩死他了,600的防御抵上1000的伤害,大家应该能想象得出后果如何;假如遇到高防御的封系门派,那么你只有企求上天给你带来运气,第一回合可别被封了,一封就玩完!所以,本人极力反对全力大唐,而且根据众多资深玩家的说法,后期大唐加2力已经是绝对足够的了,加多了也是浪费。

    再来谈谈1体2力1耐1敏的加法。有很多人说大唐敏高并不是好处,一旦两人同时后发,先出手的反而吃亏。我想这倒是不一定的,如果在防御足够高的情况下,这点是可以忽略不计的。上次在17173上看到一个就这种加法的130多级的大唐,据说在该区与同等级别的人PK几乎无人能敌,因此便能证明这种加点方式是很不错的。不过他的修炼级别很高,所以说这得是有钱人的加法,在修炼不足装备不全的情况下,这种加法会有很大的弊端,个人并不推荐这种加法。

    现在来谈谈几种比较大众化的加法。个人推荐前期加1体3力1耐,后期加1体2.5力1.5耐或者干脆点加1体2力2耐(就我的理解,70级之前为前期,之后为后期)。因为前期主要是冲级,所以伤害显得较为重要,3力再陪上好武器足够保证伤害力,1体+1耐也提高了你的生存能力,所以没必要搞极端5力或4力1耐。前期的3力是为后期打好基础,后期时仅加2力便能显出不错的伤害力,当然,适当的修炼和好装备是必须品(玩网游嘛,高级时就算再没钱也得尽量凑钱买好装备了)。后期所着重的是抵御能力,1体+2耐便已足够,也没有必要再另外牺牲加力的点数。法抗和物抗在这时显得异常重要,关键时刻一个回合便能决定胜负,所以防御和灵力是PK时的保险线,要想成为PK高手就得尽可能地修炼高点。在后期也许1200的伤害比起1000的伤害感觉并没高出多少,但是1200的防御/灵力比起1000的防御/灵力那可就大不相同了。在PK时大唐都本能地喜欢第一回合先杀大唐,也不知这是什么缘故,所以抵御能力不足可就吃大亏了。即使你伤害力再高,倒下便没戏了,这就印证了篮球场上的铁打原则──再好的进攻也会有哑火的时候,唯有防守才是正道!如果你一味地以为进攻才是最好的防守,那就大错特错了。

    最后,我郑重地向那些喜欢骂大唐的垃圾的人说句:

    你的门派里有大唐那么热闹么?难道大家都是笨蛋,喜欢玩垃圾门派?

本人广东3区-南华寺一小小狮驼,凌月破,ID-1809504。这号刚玩不久,转了N个区了,累了,决定在这区安家了,有兴趣一起玩的朋友可以来找我噢!

(出处:清风网络学院






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