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当前位置:清风网络游戏魔兽世界经验秘笈[术士]适用战场的毁灭术士天赋之我见
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[术士]适用战场的毁灭术士天赋之我见

日期:2008年6月1日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]




需要说明的是,术士不论怎么配点天赋,都会有不足.有句话说的好:给术士52点天赋,术士将成为一个完美的职业!所以,11/8/32的天赋,PK在很大程度上依赖于RP爆发,爆发了,连奶妈类职业都莫名其妙就被放倒了.当然,即使RP不爆发,凭借术士出色的抗击打能力和治疗石,一样有胜率.而其他职业想杀个5000多血的紫装术士,都要更多地依赖RP爆发.为什么不谈操作?大家想想,大部分玩家年龄都在30岁以下,操作意识能相差多少?都是玩魔兽争霸和CS过来的玩家,比微操和意识谁服谁?当然有些玩传奇过来的泡菜玩家例外,比如战场里的部分刷子!说白了,除了职业相克和天赋配点的差异这类因素外,PK的成败与否,操作套路之类根本没必要去讨论,装备和RP爆发才是关键.




现在谈谈毁灭术士面对各种职业时,比较有争议的几个职业.首先是时下比较吃香的猎人.为何有的术士说杀猎人容易,有的说难呢?关键还是天赋配点问题.我可以肯定地说,这个天赋配点杀任何系的猎人都是很容易的.我在战场中交手过无BUFF下血就到5800~6000的极品工程牛猎,这种猎人在目前的WOW中已经到顶了.(我在这里要纳闷下了,都说术士是可以和战士拼血的,怎么猎人的血竟然比我带了小鬼的血还多了?难道是牛头的5%血量天赋带来的?)和这种猎人交手,由于他多个工程炸弹,我多个治疗石,就看谁的RP好了,谁爆得多谁赢.至于其他猎人就容易多了.那些在17173上吹嘘说如何容易杀毁灭术士的,估计指的是野外偷袭和决斗,根本没什么好谈的,野外,杀个术士没什么值得炫耀的,因为术士逃生能力是所有职业中最低的.决斗的话,参与决斗的术士已经违背了其职业道德了.所以决斗赢个不用碎片的术士也没什么值得炫耀的.进了战场,事实会证明,当装备在同个档次的猎人和毁灭术士遭遇时,术士赢的几率要远高于猎人,不要不服气.毁灭术士的射程是36码,41码想放36码的风筝,不是想放就能放成的,术士起手就瞬发暗影灼烧将开豹守的猎人打晕,其他都可以根据具体情况见招拆招,加上小鬼的助攻,猎人一旦被接近到20码,中了术士的DOT,便可以判死刑了.这里毁灭术士杀猎人,毁灭延伸天赋提升的6码射程是关键,否则41码放30码风筝完全可以做到.至于是否会踩到陷阱问题,就看你的经验和意识了,那是猎人唯一翻盘的本钱,踩到你凶多吉少.本人在1对1的情况下,一般不会踩,这里自豪下.





再谈谈关于亡灵盗贼,很遗憾,这个天赋配点的最大天敌就是亡灵盗贼.但必须指出的是,当装备在同个档次的亡灵盗贼,即使想杀你也要具备如下条件:必须是21/8/22的控制贼;装备命中率极高;喝茶备至盲粉;伺机待发必须是冷却中;学工程(不是必须,但没有的话对控制伎俩要求就高了);先手(这点至关重要).这些是杀满血毁灭术士的先决条件,也就是传说中的一晕到死.这是我个人战场总结,而且遇到具备这些条件的贼确实还不少.但很多盗贼同志看到这要不服气了:杀个术士还要用上盗贼的全部家当?回答是肯定的,在战场杀一个我这种天赋配点的满血毁灭术士,这些条件缺一不可!请不要拿野外偷袭来和战场做对比.另外,在战场里,盗贼还可以对混战中的术士出手,这种情况没什么好讨论的,术士基本没翻盘机会,而且对盗贼要求不高,一轮技能下来足够了.还有,和亡灵贼打,恐惧就免了,还不如抓紧时间拼DPS.本人人类术士,有感知天赋,虽然没有"亡灵意志"那么声明显赫,但也不是完全废才天赋,有一定几率可以对在视野内才使用潜行的盗贼出先手,这种情况下,盗贼只有2种选择:开疾跑逃命(一般情况下基本可以逃脱)或冲上来拼DPS,选择后者会被我在极短的时间内秒杀.对于有经验的老贼,则不会轻易被感知出来,他们一般会在听到感知开启的声音后,迅速离开感知范围.(小提示:人类的感知天赋只对其正面90度范围有效)碰到这样的对手,可以根据情况选择和其周旋或逃离至队友那(逃离的成功性不大,有经验的老贼不会轻易让你那么做).在一场30分钟的ALX战场中,想象下被一个盗贼用3次伺机待发成功单杀你3次的郁闷吧,而术士杀盗贼却没法达到这样的成绩,即使先手,盗贼一样有机会逃脱.在混战中,如果盗贼职业多,那么术士将成为盗贼第一击杀目标.本人遇到对方盗贼多的队伍,死亡次数会明显上升.正所谓一物降一物,WOW里没有绝对无敌的职业,没办法,盗贼就这么压制着术士,认命吧.



最后谈下战士,用一句话来形容这个职业:单P中的弱者,群P中的王者.随着战士装备的提升,其群P的成绩甚至已经超过了法师.不可否认,开鲁莽的狂暴双持武器战士很牛,单P几乎可以杀死任何职业,但鲁莽的CD毕竟是30分钟,鲁莽过后,去和人单挑基本可以说是送荣誉了.我的毁灭天赋配点,不需带魅魔,只需小鬼就可以轻易解决一个没有鲁莽技能的战士.即使开了鲁莽,也不是没有机会赢战士,就看自己RP爆不爆发了.和战士打的关键是注意自己血量值,最好用插件报警,血量少于20%时必须立即吃石头,不能让其出斩杀,否则会被秒.恐惧要看其是否狂暴再使用,起手式当然还是暗影灼烧.说白了,和战士打就是拼DPS.如果是混战,战士后面跟着奶妈类职业,战士这个职业就只能用变态来形容了.双持狂暴武器战的DPS是很可关的,但本人11/8/32的毁灭天赋如果和他们单杀,在速战速决的能力和爆发力上要占些优势,一般来说都是战士倒地.但群杀,由于术士有魔法值的限制,蓝打空了就没戏了,但战士却没有后顾之忧,可以尽情砍杀,群杀优势明显.本人战场里群P的时候,不知是自己太显眼还是怎么,老被战士冲锋,很是郁闷.

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