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怪物AI人工智慧行为模式调整
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日期:2007年3月1日 作者: 查看:[大字体
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1.当玩家攻击怪物时怪物有一定的机率锁定等级比他低的玩家攻击 (代表组队后等级最低的那位要多更加小心了) 2.怪物会对某些特定职业有更高的仇恨值 (这下好了补助系会被追到叫爹叫娘哭天喊地了) 3.会治愈技能的组队怪物 治愈队友的判定会更聪明 (也就是怪也会把怪补到喷血) 4.某些怪物会变身成不同种类的怪物 (甚至是人型) 攻击玩家 (不公平为什么只有怪物可以变身) 5.有些怪物在受到攻击时会呼叫周围的怪物前来援助 (打不赢就绕狼很好跟谁学的阿) 6.怪物会使用 [特殊技能] 例如:在死前随机施放高等级强化诅咒 (厉害要死了也不让对方好过) 7.当群体怪物再攻击时有时会随机数转移目标 锁定一位玩家围殴 (这条根本是配合第1.2.条的) 8.有些怪物在遭受攻击时 会直接原地召唤别的怪物前来帮忙 (这条是告诉我们 不要欺负烙单的怪) 9.有些怪物在濒死时 会呼叫[英雄级]的怪物前来帮忙 (这条是告诉我们 千万不要欺负嫩怪 小心你哪天欺负飞龙 他叫他爸爸 安塔瑞斯 出来跟你玩) 10.有些怪物会增加 [隐形] 技能 甚至可以边隐形边作战 (怪还会穿隐身斗篷呢?不知道被打的时候怎么找到怪阿) 11.当团体型倍血怪 (例如:派坦) 其中一只死亡时 同团体的怪有一定的机率提高攻击力 (怪还会有亲情模式 自家人死ㄌ会化悲愤为力量 真不错) 12.怪物掉落物品的种类跟机率也将做部分调整 (那一次改版 没调过阿 装笑A) 在此向各位能玩天堂二到现在二章还没离开的玩家 致敬!大家都是"超人"游戏越改越变态环境越来越恶劣 游戏公司也很滥你们还是撑过来了说实在的天堂二 是市面上最难玩 怪物AI最强 也是价钱最不能让人接受的游戏能发展到现在实在都是因为有各位的努力各位可以为自己在此的努力大声欢呼(出处:清风网络学院)
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