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(出处:清风网络学院


使长老翻身的技能

日期:2005年10月29日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


听说快要4章了,不知道各职业都会有什么新技能,在这里我就争论得最多的职业——白长老做一下猜想,也可以说是建议,又或者说是我等玩长老很郁闷的玩家的强烈而无奈希望吧~
  
   很久以前见过一个玩家说过,长老应该有他的优势——回蓝,不过目前除了施法速度快点外,还真的没什么优势可言,回蓝快没什么人承认,而且也确实没兽法快,也不比人类快得了多少;唉!施法速度也有点勉强,人家人类辅助都有灵活,要是不加给你你还真没人家快;所以我觉得长老应该要一个优势技能,或者说一种优势技能——有关回蓝速度的技能。
  
   如果4章能加个加快回蓝速度的状态技能,而且只给长老,我想长老应该能翻身了,技能最好是分3级或者5级学,分别快15%,30%,45%这样,或者10%,20%,30%都好啊,(要是5%,10%,15%那就好象少了点没什么作用加了等于没加还是翻不了身);又或者是按精神的比例加成等等;只要有了这个技能长老本身的回蓝速度就更不用说了,连黑精灵都会快不少,CK的技能能用得更多点,先知战狂状态更多点,歌舞能更多点,骑士有更多的蓝队伍就更安全,法术攻击的巫师更不用说了;总之好就一个字!!!
  
   因为现在处了吸血和神佑,灵活和速度还能用药水来暂时顶替,没血也能用药水先补着,而天堂2和别的游戏最大的区别就是——没有蓝卖。。。。。。有了加速回蓝的状态加给自己和别人,就能成为天堂2里最受欢迎的状态之一,长老应该能翻身了吧?
  
   要不不给加快回蓝速度的状态给长老,给个打怪能吸蓝的状态也好啊!!!就象XL长老和战狂的吸血类似,伤害越高吸得越多蓝,这样虽然没上面说的状态类型好,但回的蓝也还算可观啊。当然,最好是2个状态都给长老,而且独有啦~~~哈哈
  
   有了加快回蓝或者吸蓝,蓝多不论是杀怪还是保命都很有作用,这点大家一想都知道,我就不多说了,就是不知道天堂2的设计者会不会眷顾这个没落的职业,难道要我们所有玩长老的玩家联名上书去韩国???
  
   也许天堂2的设计者觉得现在长老的种族属性优势和独有技能已经能和别的职业平衡了,我们就来仔细地想想看:首先,白精灵智慧比较高,施法速度快,这个上面已经说过,人类法师都有灵活,你也就比XL长老快而已了,(不能笼统的说比兽法快,人家一次最多加9个人,比加状态的速度没人能比~)而且,白精灵施法速度快的优势在辅助系身上没什么优势,象白法虽然难练级点,魔攻最低,但PK时施法速度快很重要,所以和别的种族比的时候就平衡了,(回蓝快不怎么算优势,白法在打合适自己打的怪的时候经常要放3个魔法,或者2个魔法还要用杖敲几下,而人类和黑法一般只用2下,回的还不如用的多,所以练级慢)而长老施法速度快的却没什么明显作用,唉!
  
   而回蓝刚也说过,就比XL长老有点明显而已,还有,其实长老为什么有时蓝回得快或者多余的蓝多,那是因为他不用加什么状态。。。。。。唉!!!先知给一个人加次完整状态都不见了几百的蓝了。
  
  。。。。。当然长老主要是加血,这个是一直在加的,也不能说我们偷偷在省蓝。
  
   快末了,说说我为什么想到是加个加速回蓝的状态而不是别的,是因为其他辅助都有招牌状态技能:先知有灵活,速度激发,红蓝神佑等等;而XL长老有吸血,魔催;主教是回复系技能;兽法集大成。
  
  。。。。。所以天堂2的设计者还以为长老的施法速度,回蓝速度和招牌技能747能与别的职业平衡,但事实上平衡不了啊。。。。。。前2个速度已经说过,747嘛,虽然说有比没有还,不过我觉得根本不能做一个招牌技能来算,别人的招牌技能都是好状态,而你是逃跑,狂晕中。。。。。。而且现在好象也确实没什么人喜欢这个技能的感觉,唉~至于抗昏,还算有点作用吧,不过更算不上招牌技能啊,唉,强化盾牌嘛,后期高级才能学不说,除了使用面不广外,效果还不是很明显。(如果还能提高盾牌卓越防御的几率就差不多了)
  
   4章了,我还想加点技能给长老,身为保护为主的白长老神职,竟然不会净化。。。。。人家先知都会毒抗了。。。。。。还有,人家先知都会几个“防”(火之防护,风之防护,水之防护),XL长老也会风防,甚至连巫师都会水防,风防等等,保护专家的长老竟然连种族的水防都不会。。。。。。强烈建议长老要会所有的风,水,火,土防!!!还有,精灵族处了敏捷灵巧,还擅长防护,看精灵族的战士,哪个不会加魔防???竟然长老没有魔防。。。。。晕到吐血。。。。。。
  
   所以非常强烈的建议设计者能眷顾一下长老这个职业,难道你们认为长得好看也算是和别的职业平衡了吗???昏迷了。。。。。。就算不加个回蓝加速的技能给长老,(让我们坐地板也是耗点卡的方式,就就是赚钱的手段之一,或许希望不大)也应该有个独有的防御保护性技能吧?要能使现在长老的地位高起来的,(决不需要最高)比如什么加后防御力随时间的增长会按自身的百分比而慢慢增长的状态啦,或者被攻击越多次防御会越来越高(当然2种都要有一定的最大值)的状态啦等等,唉
  
   本来长老的技能就不是很强了,有些还要被削弱,比如风之枷锁,本来很有用,没人组我们的时候还能自己去砍砍物理攻击的怪,现在不但时间变短,耗蓝不变外,作用还很不明显,加了等于没加,我的感觉不是玩家抛弃了长老这个职业,而是游戏的开发者抛弃了它,唉,唉,,唉。。。。。。





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