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私服赚千万~道理我来说
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日期:2005年11月23日 作者: 查看:[大字体
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私服是否能成长起来;从理论上讲是可以的,关键在实践中能否领悟到理论上的东西。实践和理论是否能结合的恰到好处,都是至关重要的。理论和实践都不是一成不变的东西。两者能做到基本相容;我想私服就能迅速的发展起来。 在这里我衷心的希望私服的拥有者能用心的来领悟我所阐述的理论。我的理论有很多不足的地方,希望朋友们适宜而治,而且理论并不能把实践的东西都叙述的完全明白。只能用理论来指导方向,用实践来印证理论。
由衷的希望我的理论能变成理想变成现实~!!~ 《此理论最适宜天堂II私服》 下面我把理论分为两大部分来详细叙述; 《一》私服领导者的经营思路与私服的发展方向; 《二》游戏内容的策划思路;
第一部分;私服的领导者的经营思路与发展方向;以十个部分及若干小节来归纳阐述。 {1} 私服的性质与形态; 朋友们;无论做什么事,首先要搞清它的性质与形态,不然你就无法着手去深入的去做。即使去做了也不可能做的好。就网络游戏私服来说“从我国的网络游戏诞生到现在,私服从出不绝种类繁多,数不胜数,但最终能成果的,几乎不曾见过”。这正是大家没能去深入的了解它。之所以才没能得到好的发展~!。
私服的性质;私服的性质是可想而知的,私服只是一种个体,即没技术也没资力,是玩家信不过的假冒商品。这一点谁都不可否认更不能逃避的事实。 私服的形态;私服是一种假冒商品。但是它的假冒与正品大同小异。它与其它的假冒商品有所不同的是“其它商品如果是假冒的,会给消费者带来身心及经济上的损失,而私服不会带来任何损失”。还有所不同的是“其它假冒商品的生产者是以故意欺诈行为来谋取经济利益的,而私服的运行者则是,以一种理智性,任消费者理性选择的消费行为”。从适用性上讲“私服与正品是同等地位的”。
{2}从历史角度了解中国商品近年来发展的规律,来印证私服发展的依据; 从上世纪八十年代,中国开始了改革开放,进入了商品经济时代。那时市场商品需求量极大,白废待兴,国有,集体,个体私有百花齐放,各种商品优质劣汰,都得到一定程度上的成长。竞争与政府管理几乎是零。温浙,江苏的中小企业也就是在哪个时期发展起来的。而且当时人们的消费意识与要求也比较淡薄。正品与假冒几乎是混淆的。也就在那种市场状况下给予了假冒商品成长的空间,得到成长的假冒和私有小商品,摇身一变也成了正宗大牌~!。
进入本世纪初期,网络游戏登陆中国大地,网络游戏现阶段正同于上世纪八十年代其它商品,市场空白真假混淆,行业属于起步萌芽阶段,竞争和政府管理也十分薄弱,就连白痴游戏也人满为痪。网络游戏真算是所向披靡。同时在大宗游戏的运作下也诞生了“私服”这一产物!!历史给予了机会~!不造就英才其不可惜至及~!我想会有英雄弄潮~!~!把私服这个“私生子”加黄袍与一身,开创正宗之基业~!!~
{3}怎样解决私服的短暂性和取得玩家的长久支持和信任; 首先打破玩家对私服的不信任,至关重要的是什么原因。原因也就是“玩家认为私服没有长期架设服务器的技术和资力”。它是否长久不是口头是的长久,更不是口头上的承诺。而是用某种非常客观现实的东西和办法来加以说明或保证。技术保证在运作中是可以克服的,也很容易取得玩家的认可。私服不能长久其根本原因是收入问题。如果有了收入或利润,私服主是很愿意继续运营的,而且有了利润聪明的玩家也能看的到。这样玩家就会明白私服主能赚钱,就不会关闭服务器,随之也争取了玩家取得了信任。从而形成良性循环。
{4}阐述私服收费难的问题; 私服为什么收费难?到现在搞私服的朋友们还没弄清这个问题,如果搞清楚了也应该出现发展起来的私服了。在这里我们来总结一下过去的经验和失败。过去基本上的私服刚开机的时候,人气旺盛,甚至人满为痪。就这些表面现象迷惑了私服主,错误的认为自己的服务器开的很成功了。而打起收费的念头。其真正的收费了。人们会不约而同的散去了。服务器内显得那么的凄凉~~!私服老板显得那么的无助~!结果是陪钱带生气~!这时候绝大部分私服主没能冷静的考虑总结到底是为什么,问题到底出在那里。只会埋怨玩家吝啬,认为玩家只想玩不收费的游戏,提起收费跑的比兔子还快。其实问题并不是这样。玩家也不是只想玩不收费的游戏。如果收费合理低于官方收费,游戏甚至比官方的好玩或者没什么大的差别。玩家何乐而不为呢?我想玩家是会认可的也可以接受的。只是私服主收费的办法没有得当。只是粗枝大叶包有幻想的仿照官方收费的办法去收费。这样是行不通的,是不可取的办法。
还有更可笑的私服主“发现收费的目的败漏没能达到预期目的”眼看玩家要跑光了,想挽留~!!又没响应挽留的办法。跟着竟作出可笑的事来“用GM在游戏内发公告,什么本服务器永久不关闭,什么本服务器多么优越多么好等等~~。种类不现实的话,这些空头支票开出去是不会有人相信的,其实就是眼耳盗铃的举动。根本不会产生什么用处。 有部分私服主也用了些办法。搞会员,卖道具甚至帮人物升级等等~来取得利益。这些收效甚微,都不是出路。追根到底是没有弄清私服的根本问题,没能彻底解决玩家不信任的问题,更没看清私服的本质~~~~~~~。
私服到底能不能收费?{收付关系是否是一种不可调解的矛盾?我在这里郑重的回答大家“私服能收费,私服主和玩家也能成为鱼水情深的朋友,收付关系是可以解决的问题。而且私服潜力很大,也有很广阔的前途”。
{5}私服收费的弊端和障碍;下面我用四个小节来作详细的说明。 {一}了解私服与官方所占的地位;私服--官方 两者是相对力的关系。官方在玩家心目中是强大的,且稳定性及高的概念。而私服是弱小的,则不稳定的概念。双方采取同样的办法收取费用。官方占绝对的优势。私服则占绝对的劣势。这样私服是无法与官方抗衡的。
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