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战狂不等于也不适合取代先知
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日期:2005年10月29日 作者: 查看:[大字体
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"这是给高阶,有经验" "技术较好,场域观念较清楚"的"骑士" "队长级玩"家的建议 "我觉得实力和知识到一定程度的玩家" "才能董我这次在说什么,因为这次我写的不是很好" "如果自认自己实力未到的话,还是可以依循传统慢慢学习就好" 基本上 我建议4法团 也就是 白老 先知 黑老 战狂 白老 先知 黑老 霸主 白老 先知 黑老 巫师(死灵也可) 白老 先知 主教 战狂 白老 先知 主教 霸主 所谓的4法 不是双白老 也不是双黑老 更不是双先知 而是要有一个控场师的观念 我建议 "战狂 霸主 死灵 巫师" 这4个 其实是应该归类为控场师的方面 也建议有见解的同伴们 能多多宣广"控场师"的观念 有位控场师 真的会改善整体团队的体质 有更好的续战 和应付暴走的能力 要相信老手们的建议 "我们只会希望大家练起功来更顺利" "不会害你们的" "这是经验的传承,有机会 不妨多尝试看看" 基本上这样子团队 稳定性会很高 而且我要大字强调一下 换组个战狂 霸主 攻击力绝对不会比较差!!!!! 在火力上的影响非常微小 几乎感觉不太出来 但是整体团队的体质 会变的非常好 这点 队长和法师们 一定能强烈感受的出来 多个战狂 霸主 真是太好了 我可以保证 如果你是长期下来 常组4法团的玩家 会冲等比较快 因为风险相对降低非常多 不要小看"风险" 越高的等级 越是要注重组团风险 如果动不动就飞走~动不动就灭团~ 那真是会大大影响练功的速渡 尤其是像天堂这种要花费一定时间在组队的情况一下 飞了的团 常常很少人愿意继续在练下去 通常回村就散团了 这也是大部分的人 不喜欢回洞口和村庄的原因 也会顺利很多 就算中途少1个法师 也还是可以练下去 不会有弹性疲乏等问题 整团就算平均只有2个60up的战士法师 依然可以在龙2~龙3进出安稳 不会动不动就飞 动不动就灭 现今虽然很多人认为3法就够了 其实我觉得不太够 未来三章 怪物AI在强化 很多负面的情况必定会变的更明显 相对的 就是法师的mp负担也会更高 4法在未来 才会是比较安稳的做法 除非你团上人人都是65up 那我到是没有意见啦 不论等级多高 多低 4法团 会是一个很好的选择 还有 不要把战狂当作先知来看 战狂 绝对不能取代先知 应该把战狂视做 可以辅助法师群的战士 先知 也绝对不是战狂可以取代的 先知 除了重要补放缺少的辅助以外 还有小补血机的专门工作 这点 我想 我应该强调一下 由于感觉不明显 大家很少有控场师的观念 但是长期下来 常组有控场师的团队 跟不组控场师的团队 经验的获取上 真的有极大的差异 整体练功下来 也会觉得顺利很多的 我觉得大家应该改善死板版的 3法制度 多个控场师 真的会好很多唷! 顺到一题 就我个人的经验来说 大家可以从 多组一个"战狂" 来培养4法的观念 长期下来 有经验的人 就会了解多一个"战狂" 所能带来的好处 战狂可以大幅的降低 法师群的负担 相对的开怪手 就可以更放手的开怪 (因为后援们的实力坚强) 最重要的是多个战狂后 可以边++边打怪 (当然 开怪手要顾好法师 现在很多法师有根深蒂固的观念 她们不喜欢再++时打怪) (现在的挑拨非常强力,再++的那1分钟时间多挑拨几次就可以边++边打了) (开怪用挑拨的 啦过来 不要跑过去打 因为++时 法师讨厌战士跑来跑去) 但是很多时候 不清怪 就会造成出怪时的盲点时间 这样反而更危险 更容易暴走 最后再强调一次 这是给高阶,有经验 技术较好,场域观念较清楚的"骑士" 和 "队长级玩家"的建议 如果看不太明白,没关系 回去继续加油便可 |
(出处:清风网络学院)
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