《暗黑之门》深入研究枪械的精确度和命中率
日期:2008年5月6日 作者: 查看:[大字体
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前言 无知者无畏 看后,如果众看官认为我说得对,请瞬移(blink);如果认为我得不对,请先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔进吸血诅咒(brom's curse)+静电场(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火炖(firestorm),大火熬(hellfire),最后再华丽地来个爆尸(spectral curse)。。。BANG!小心喷你一键盘,呵呵 序言 本文是上回书中的“点射说”的扩展和延伸,二文如有冲突,以本文为准。 序言二 日后如有补充和更正,以后者为准。 序言三 非官方理论,如与官方理论冲突,以官方为准。 序言四 什么?你的骨矛已经对准我了?好好好,马上进入正文。 喇叭口理论--深入研究枪械的精确度和命中率 一、概念的梳理: 1.精确度(firing accuracy):上回书中的译法是准确度。为了显得更有文化儿,本文中代以“精确度”。这样看起来是不是更像物理学术语,呵呵? HGL中,某些枪械开火后,子弹会偏离着弹控制点,这个偏差的范围以及偏差变化的过程,是由枪械的精确度数据确定的。这一数据是暗藏的,枪械的技术指标中看不到,但实战中可以体验到。 此定义中的精确度与人物四大属性中的accu不是一个概念,勿混淆。 有人说,随着人物accu属性的成长,枪械的精确度也随着发生正面的修正加成。此说存疑,本人的多次测试无法证实此说。 2.准星界面:由三部分构成,一:着弹控制点,就是由鼠标控制的瞄准点;二:精确度标尺,就是方形的小窗口,有时为< >型窗口,为变量;三:能量余量标尺,就是弧形的百分比标尺,为变量。 某些枪械没有精确度的概念,界面只显示着弹控制点,如大部分慢速枪(法师的某些枪、火箭枪等)。 大部分速射枪同时显示精确度标尺。初始窗口和最终窗口(扩散最大值)的大小以及窗口变化的速度都是由枪械的精确度数据确定的,是固定的。但是,此数据,玩家可以通过在枪中加插相关的组件来改善。如mod:increase accuracy by xx%。或通过相应的三种射击模式来调整。如狙击模式和战术模式中都有增加枪械精确度的buff,而速射模式则是暂时降低精确度。 精确度窗口是子弹出膛后的随机移动范围,包括上下左右四个方向的偏离。 部分枪械的准星窗口是< >型,如霰弹枪和速射模式时的速射枪。子弹出膛后,是沿着平面的范围随机移动,只有左右两个方向的偏离。 能量型武器(laser)的准星窗口是弧形的百分比标尺。此类型枪械的最终伤害由能量的余量决定,而无精确度的概念。此类型枪械是由每秒的间隔来计算伤害,初始时是100%伤害,假设第二秒开始时,余量为80%,那么第二秒的伤害就是80%伤害。以此类推。
(出处:http://www.vipcn.com/)
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