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水浒Q传:剑客加点全解(一)

日期:2007年3月23日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



关键字:剑客加点

  加点就加3体2力,我只说的是PK和升级时唯一好的加点。

  因为我没开个剑客,所以我只是说说就好了,这样加点所必需的就是有石头,最好有一些变异的石头。

  单P都没有什么优势,很多时候我觉得都是靠运气。剑客致命的弱点是命中低,尤其是7连出来的几率能有拳师4连的一半剑客就不会这么郁闷了阿。

  当然以后的发展趋势还是群P,这样每个职业都能发挥出自己的优势才有意思吧。

  现在我想说就是,我玩这么多的回合的都注意的就是防。

  大部分玩家都在思考着一个问题,在PK中不可能加全力或全心,这是不用置疑的~~那么除去敏捷的投资外,体力与耐力到底应该加哪样?该怎样加?为什么这样加?我来解释。

  我想用一个小学一年级的数学公式就可以把这个问题给大家解释的清清楚楚,为了帮助测试效果,增加精神(魔防)参数入内以助效果显著。

  设当前人物生命=5精神=0耐力=0剩余潜力点数=1

  设敌方物理攻击=5,魔法攻击=5

  设耐力+1增加人物1点物防,精神+1增加人物1点魔防体力+1增加人物1点生命

  由于本人接触水浒游戏时间太短,没有计算出游戏中精神耐力对物防魔防加成的真正数值,这里只能做估算,还希望知道的高手能够把数值告诉我给予指点。

  第一次测试:潜力+1点耐力当前人物生命=5精神=0耐力=1

  接受物理攻击~~受到4点伤害~(5-4=1)人物剩余生命=1未死

  接受魔法攻击~~受到5点伤害~(5-5=0)人物剩余生命=0死亡

  第二次测试:潜力+1点精神当前人物生命=5精神=1耐力=0

  接受物理攻击~~受到5点伤害~(5-5=0)人物剩余生命=0死亡

  接受魔法攻击~~受到4点伤害~(5-4=1)人物剩余生命=1未死

  第三次测试:潜力+1点体力当前人物生命=6精神=0耐力=0

  接受物理攻击~~受到5点伤害~(6-5=1)人物剩余生命=1未死

  接受魔法攻击~~受到5点伤害~(6-5=1)人物剩余生命=1未死

  从以上不同的三中结果可以看出~~增加耐力时,当遇到物理攻击角色时耐力发挥效果;

  增加精神时,当遇到魔法攻击角色时精神发挥效果;

  增加体力时,当遇到物理攻击角色与魔法攻击角色均不发挥效果~但是均可保持剩余1的生命未死。

  在PK中,玩家不可能预算出敌方以及敌方所带的召唤兽到底是物理系还是魔法系,尤其体现在群P方面~~敌方中以及敌方的召唤兽中不可能全为物理系或全为魔法系~~

  如果靠增加耐力或增加精神来提高人物的物理防御或魔法防御,只能防其一方面~~而增加体力虽不加物防也不加魔防,却可增加生命上限,从而实现了双保。这又验证了大家平时老说的一句古话:“血多就是硬道理!!!”

  所以,在体力与耐力的争议上,我认为体力是最好的选择,耐力可无视。

(出处:清风网络学院






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