S4排位能打出这5件装备 比赛基本就快分胜负,或者一波团战定输赢了。有钱嗑大红药 大蓝药性价比比较高,让然6格神也可以。

  S4猴子打野思路:

  大家都知道打野是一个一言难尽的位置,蓝紫出生,场上的情况,队友对线技术&配合gank的意识等需要随机应变,所以在这里简单说一下打野的思路。

  Gank思路:猴子2级有不俗的爆发伤害,野区只要不是在打BUFF的时候遭遇对方打野,AQAEA的一套可以打出客观的伤害。

  3~6需要红BUFF支持gank;平稳过渡到7:10之后第二波buff

  6级后E突进加入战场(技巧:利用W的隐身时间 可以更加靠近目标),Q百分比破甲,R击飞以及持续AOE伤害

  1~3 级:获取双BUFF,需要分析下蓝紫方:

  首先,不过无论蓝紫依然下路起手gank上路,简单说下原因:

  S4上单基本都是肉坦上单,团战搅屎棍以及AOE伤害。 前期一旦一方上单配合打野击杀,进而压刀,压经验,那么会导致另一方上单发育不良,团战起不到坦克的作用,所以双BUFF 还是优先赶快上路,在上单还不是特别肉的时候gank击杀,至少打残对面压制少量补刀和经验,提前迫使对面上单在金钱不够的时候回家一次。

  蓝方起手:

  红BUFF,我把蓝方出生定义为猴子打野的优势出生方。

  原因:红BUFF后2级就有gank中路的能力。

  这时候激进打法就是不要清小怪,直接中路gank, 然后反对面红。

  中路:此时双方近战兵刚好补死, 远程兵有一定距离, 需要补刀中路会靠近中路的中线位置。EAQAA,红BUFF,以及破甲的效果会让每一个中单欲哭无泪,如果是满血至少打掉一半,甚至双方中单刚好在对线的正常消耗,我方中单补个点燃和技能就有机会带走。

  反紫色方红:一套完整的EAQA之后不论是否击杀,中路已经和打野无关。走河道进紫色方隔墙给红BUFF视野。此时酌情反野,对方打野应该刚请完三狼还在赶来的路上,等对方打野把技能交给红BUFF后到惩戒前这段时间是最虚弱的,而你这时候惩戒也早已CD了,反野技巧就靠自己了。对面打野不走的 基本死,走的也要留下个闪现。

  紫色方起手:蓝buff起手就乖乖清野吧。对面打野强势 在红BUFF 草丛补好眼再打,不强势就只接收了,留眼帮上路做视野。上路gank 反gank 压制 酌情。