《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》已经登陆到了xbox360平台了,做为一款动作游戏,milu攻略组第一时间下载试玩,并给出了上手评测以及通关视频,希望能给大家一些参考:

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》上手评测以及视频通关攻略[视频][图]图片1

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》上手评测:

1、上手初评
简单介绍一下这部忍龙的外传作品吧,这部作品是由《洛克人》之父稻船敬二和早矢仕洋介(忍者龙剑传系列的重要制作人)所联合制作的一款动作游戏,最初这款游戏是以“追杀隼龙”为噱头而受到国内媒体关注的。但实际游戏内容和原版的忍龙系列关联不是太大,算是借用了忍龙的世界观。
X360版的《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》(以下简称NGZ)为港台官方中文版本,比起PS3版本要更加方便玩家理解剧情。进入游戏后我们得知这款游戏是由虚幻3开发的漫画风格游戏,或许很多人会在画面风格上认为这款游戏近似于《DMC:鬼泣》,但实际上手后个人认为这款游戏的画面风格更加接近于虚幻3的另一经典漫画风游戏《无主之地》。
开场动画的叙述模式类似于我们常见的热血漫画,叙述了神风刃为何成为生化忍者的故事。动画后就随即进入战斗,本作战斗类似于无双,是一个一骑当千的游戏。
战斗系统方面,游戏分配了三套基础动作,对应XYB三个键位,X为刀,Y为机械臂,B为锁镰,刀的招式动作速度快但范围小,机械臂的招式均为大威力连续技和吹飞技,锁镰范围攻击多但攻击力偏低,三套基础动作可以互相组合产生新的招式和动作。
本作加入了类似于《战神》的“终结技”系统,将敌人打出虚弱状态后可以按LT键将其终结,期间是无敌的,并且被终结技杀死的敌人会掉落补血包,合理运用终结技是提高刃生存能力的关键。
音乐方面主菜单音乐风格更加偏欧美化,但战斗BGM平平。
画面表现一般般,但帧率较为稳定。
新加入的跑酷系统增加了不少的好感度
优点:稳定、流畅,跑酷系统带劲,部分BGM让人印象深刻,爽快度较高
缺点:手感较为飘忽,打击感略差
总评:8.0(不错)