无双极意中周围敌人速度变慢,自身攻击、防御、攻击速度等均加强并附带自身得意属性。无双极意中无双槽变为一格(平常最多为三格),极意中随时按O均可发动威力强大的无双奥义皆传,
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无论何时发动皆传,极意状态都会在发动皆传后取消。PS:由于本作“克己”属性太过BT,升级后有长达45秒的无双极意全满时间,所以只要敌兵够多,自己打的够快,再带上经验书,基本上能在一局内全程维持无双极意状态。

无双奥义
    本作根据人物等级无双槽会由1提升到三格,无双类型也跟以往战国无双不同,以往战国系列无双爆发后可以继续使用口或者△攻击,也可以一直按着O发动专有奥义,本作取消了这些,变成了三国类的奥义,即放无双只需要按一下O即可发动固定的整套无双。当然,以往系统中血红时候放的无双秘奥义、跟同伴连携使用的无双最终奥义等都依然存在。

战场即时任务
    就是所谓的战功,本作这一个设定我觉得是比较不好的,记得Z53的战功都是可以在战斗开始时查看,而本作不仅仅在战斗开始前看不到,即使是在战斗过后,没有触发的任务也不会有任何提示,一堆?带过,加上本作有很多任务需要特定的人在特定的时机触发,可以说对战国史、日文不是很懂的玩家没有攻略基本完成全人物很困难!!好了,不吐槽了,言归正传,本作任务分为通常任务跟奖励任务两种,通常任务就是普通的任务,关卡进行中自动触发,而奖励任务就有些复杂,需要特定的人或者在特定的地点、时间才能触发,此类任务前都会有“BONUS”字样,完成任务后有相关奖励:金钱、武器等。在做任务的时候任务目标都会以感叹号标注在地图上方便查找。
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士气系统
    本作恢复了士气可见的设定,士气会影响我方及敌方人员战斗能力(攻击欲望、攻击力、防御力等),战场地图中红色区域为敌军士气高的区域,其中还分为浅红(士气高)跟深红(士气极高)两种,后者在地狱难度可是很恐怖的,一套无双都打不死一个杂兵的情况。所以,要想防止士气太高也是有方法的,首先就是将红色区域中的举旗兵跟敌方大将击破,这样可以有效减少敌方士气值(流浪演武中只要击破举旗兵就可以将区域敌方士气全部消除)。还有一种方法就是带上能够在固定时间内消除敌军士气的家宝(如石田三成、大谷吉继等,这个在后面会说明)。

角色升级
    本作角色各项数值有体力、攻击力、防御力、敏捷度、马术跟无双六项,除了无双外其他均可以持续增加。无双一开始有一格,随着等级提升最多会升到三格。满级50级,之后要想再继续提升能力只有带着具有“克己”属性的武器才能将所有六维属性全部加满。另外本作还引入了熟练度的设定,提升方法也很简单,就是使用相应的攻击方式即可,熟练度共有四项,普通攻击项、C攻击项(口衍生△的攻击)、神速攻击项跟特殊技项。每一项顶级是20级,达到顶级后此种攻击攻击力、攻击速度跟范围都会有所强化。其中最难的要数特殊技了,因为部分角色特殊技是强化自身或者友军的,所以升级是很慢的。
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携带道具
    本作延续了前作可以携带道具上战场的设定,只要在战前设定中设置携带道具即可。最初只能携带3个,随着等级提升最后可以携带8个道具。道具分为普通道具跟家宝两种。普通道具列表如下:
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