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帝国主义2:拓荒时代
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日期:2008年5月8日 作者: 查看:[大字体
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听了我的论述,大家现在该知道如何选择有关主要资源。而“锻造钢”科技的产生也要在“煤”的等级到3以后,才会出现。总之,这些科技跟军事和运输诸方面交错开来,构成复杂的研发体系。
还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类。另外还有一些跟军事有关的科技,比如降低陆军移动与战斗费用的科技,这些研究越到后来越离不开其它方面科技的研发,所以如果你要以军事取胜,就要尽快研究初中级的军事科技,造出比较先进的兵种后就可以大举进攻了。否则等到后来,你还得把其它方面的科技水平提上来。
至于外交和政治方面的科技种类很少,但这也是要进行其它方面高级科技研发时所不可忽略的。外交方面科技的发展本身则是促进国家外交能力的提高,比如对于你的一些侵略行为他国可以不加理睬,也不会影响与各国的关系,或者促使国家主义的诞生,让中立国更容易同意加入你的帝国,或者甚至可以让其他的帝国加入你,这大概就是所谓的“战胜于朝廷”吧!
研究科技的方法很简单,在待研发科技被确定后,你可以通过调高研究费用来缩短完成所需回合数。当然,如果资金吃紧,你也可把费用减低,付出的代价就是更长的时间(游戏里一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以随时取消,但是前期投入的资金将一去不复回。这里要注意的是,一开始玩家只能同时研究三项科技,直到完成“大学”科技以后,你才能同时进行四项科技的发展,所以“大学”也是比较重要的科技。
武力与战斗
游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属性包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属性都有非常显著的表现,差一厘缪以千里。比如攻击范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战术,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是最终兵种大全,各位可以一观,将来还要留作开纪念博物馆用^-^。
1.海军系统 重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。 大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。 小型商船:大帆船、贸易商船、快船。 轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。
2.陆军兵种 轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。 轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。 正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、来福枪兵。 持矛骑兵:骑士、枪骑兵。 重步兵:火绳枪兵、步兵、手榴弹兵、警卫兵。 重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。 弓箭手:射手(此后一直没有升级)。 轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。 重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。
如果一个城市的防御等级建到了最高,即“四个帐篷”,那么还会出来一个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有什么建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到攻击,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用黄色条表示弹药,红色表示生命,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现黄色与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,就能让其逐渐安定下来(重新出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队重新凝聚起来。
各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的多少分别表示为“第一……”、“第二……”等,而对于经验点不到一个徽章水平的兵种而言,就可能是“第四……”以上的水平了,总之,我们差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。另外,如果某支部队(包括几个作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经研发完毕,并出现同类更高级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行升级,但所花费的原料跟单造一个更高级兵种没有两样,只是不再需要一个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮升级为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造一个皇家大炮需要造布1、青铜6和劳力1。
总体感觉游戏的战斗比较简单,如果你将“陆地战斗”选项由“自动”设为“手动”,那么一旦派兵进攻陆上地区,你就会进入战场,亲自部署军队,并指挥作战。战斗同样为回合制方式,“你方唱罢我登场“
另外还有个秘密透露——游戏允许每个回合最多发生一次战斗,不论在陆地或在海洋上,这样在战争爆发的时候,你每次最多丢一个省份,或者有时你派出去打仗的部队因为别的地方发生战斗而没有打成(不好),或者别人要打你时,你却派兵出战,然后中途又撤退回来,敌人也无法继续进攻(很好),这一点有点奇怪,不过大家好自为之吧。
粮食供应与生产
谷物、畜产品、渔获,是你所有劳动者包括军事单位的粮食来源。在整个游戏过程中,你围绕着的一个中心点就是开发粮食资源、雇用更多的农夫,再寻找更多粮食,再雇用更多农夫……这也在游戏中构成了一个矛盾点,因为经济、军事发展需要更多资源,生产更多资源需要更多的农夫,也因此需要更多的粮食,但是粮食的潜力总是有限的,谷物产生于农田,畜产品产生于牲口棚,渔获产生于港口,虽然你可以在海岸线边建造非常多的港口(不但听上去滑稽也需要非常多的资源,而且作用不大,因为这些港口一般每回合只生产一个鱼单位),虽然农田和牲口棚最多可以升到四级,但是对于日渐增多的农夫以及军事单位,这些无疑是杯水车薪。而如果粮食供应不力,以至最后连库存都消耗殆尽,那么马上就会发生农夫逃亡。而如果最后连军事单位的粮食都告缺……后果不得而知,因为我已经读取进度了。
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