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冠军足球经理4-训练篇 - 游戏攻略

日期:2007年3月23日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



Olisadebe. 
使用的教练:球队自带的两名教练和一名队医。
注释:A. 对于不受训练影响的指数(比如Work Rate)的增长,不会记录到测试结果中。同时一些队员即使在不训练的

情况下也会在数值上有很大的增长,那么,这些队员的增长值将不会被记录。
       B. 在对两种测试的结果作出比较后,发现训练次数的多少对有些数值影响很大,有的则影响较小。

II、测试过程:
1. 开始游戏,然后以度假模式到2002年8月20号,使用的是系统默认的赛季前(Pre-Season)的训练表。存档。
2. 记录17名接受测试的球员的初始数据。 
3. 新建训练计划表,选出一个训练单项(例如:小场五人一组),每周训练10/15次。
4. 开启度假模式,进行游戏到2003年1月20日
5. 记录球员能力值的变化
6. 剔除不受训练影响的能力变化项(见注释)
7. 重复试验10次以减少随机性产生的影响
8. 在10次试验中(10次的结果大都类似),选出比最具代表性的1或2次的结果贴出。
9. 另选一个单项,重复第2~8步。

III. 显著的提高
-训练单项“传中练习” 对定位球和踢点球能力有提升作用 
-训练单项“点球” 对传中和头球有提升作用
-训练单项“灵活” 对盘带 有提升作用
-训练单项“头球” 对头球 无效. 反而对盘带 和 传球 有提升作用。

IV、测试结果:

a. 射门 (Shooting)
实验 1: 
每天 2 次,每周 5 天,其他的用“休息”。 比赛日第二天训练 = 是. 
实验结果:
远射:  12 人增长, 合计16点
射门:  11 人增长, 合计16点 

实验 2: 
每天 3 次,每周 5 天,其他的用“休息”。 比赛日第二天训练 = 是.
实验结果:
远射:  12 人增长, 合计14点 
射门:  10 人增长, 合计14点

结论:
1) 射门只提高射门 和 远射. 
2) 这两者是有联系的,如果一个提高了,另一个也会随之提高。
3) 实验2中,有些球员没有能力值增长,可能是训练过度造成的。

b. 加速跑 (Sprints) 

实验 1: 
每周 8 次,其他的用“休息”。 比赛日第二天训练 = 否. 
实验结果:
强壮:    7 人增长, 合计7 点 
弹跳:    7 人增长, 合计7 点
耐力:    6 人增长, 合计7 点
爆发力: 5 人增长, 合计5 点

实验 2: 
每天 3 次,每周 5 天,其他的用“休息”。 比赛日第二天训练 = 否.
实验结果:
爆发力: 5 人增长, 合计5 点
强壮:    4 人增长, 合计4 点
弹跳:    4 人增长, 合计4 点
耐力:    4 人增长, 合计4 点

结论:
1) 以上的四项数据互有联系,其中任何一项提高了,其他三项也会相应提高。
2) 实验二中,过度训练的影响体现出来了。

c. 定位球练习(进攻) (Set Pieces Attacking) 

实验 1: 
每天 2 次,每周 5 天,其他的用“休息”。 比赛日第二天训练 = 是.
实验结果: 
定位球: 16 人增长, 合计25 点
头球:    15 人增长, 合计29 点
传中:    14 人增长, 合计21 点

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