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冠军足球经理4-训练篇

日期:2007年7月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


边锋                 5                   1

从第十六天开始,训练恢复效果。连续2天。

第十七天
中锋                 1.4                 6.6
边锋                 6.6                 1.4

又达到上限。训练效果再次失去。5天后恢复。


如果我们认为crossing对于中锋以及offball对于边锋是无意义的,可见,经过几次衰退,能力值数就会朝着我们更加期望的方向发展。

 

现在推广我们的这个结论。我给某个小牛安排了针对性综合训练计划,那么情况肯定是这样。

第一期:快速增长期。   各种能力疯狂增长,包括有用的和没用的。这个时候队员的位置特点并不明显。
第二期:调整期。       潜力值全部被消耗,各种能力开始下滑。
第三期:快速增长期。   下滑了后节省下来的潜力点再次起作用。
第四期:调整期。
第五期:稳定增长期。   一般来说,到了这个时候,你所优先强化的能力基本已经饱和了。现在增长的是次重要的能力值。训练速度
肯定有所下降。

这个过程会不断反复,直到无用技能完全退化,位置特点全面鲜明。可见好的训练效果必然会出现调整期,不可能是全年一路增长,除非球员的能力值无限。而星则是标志着训练的投入程度。星多的队员增长期和调整期交替的频率快,更早达到理想的状况。

二、比较篇:


通过以上的结论,我们可以知道,靠一个文件包打天下的暴力训练法是不可取的。


首先,暴力训练法为了兼顾所有的训练项目,训练指数很高。对于年轻队员和比赛任务重的队员根本吃不消。就算没有受伤,agility和

balance也掉得厉害。不要告诉我这两个值不重要,agility低的前锋乱军之中抢点的能力大大降低;而balance低的后方队员往往因为失去中心

无法作出二次反应。如果是守门员更可怕了,buffon也能练成笨蛋。
其次,由于这种训练包是整合的而不是组装的,全天到晚都一个样,试问哪一个球队的训练是如此安排的?调整期不能起到调整的效果,往往

是刚才怎么掉下来的现在又原封不动的长了回去,该肥的不肥该瘦得不瘦,就像水桶腰的女人一样。


第三,早先的PK和HH所有的位置全都采用相同的训练日程,根本没有所谓的技术位置强化。训练包的作者经常拿出证据,说明自己的训练效果

如何如何,总指数增长了多少多少。但是这些指数增长的不见得是关键指数,能力值之间的搭配往往也存在很大问题。当然,对于牛人,不管

你怎么训练,他的首要技能还是肯定会到头的,只不过次重要技能往往就不如人意。而且由于训练没有针对性,存在着训练后期调整期长,增

长期短的恶劣现象。相信很多使用过的人都有相同体会。


但我要说明的是,我是不反对diy训练包的,并且我也不认为那是cheat。既然游戏开放了这个功能,我们就有使用的权利。我也很尊敬那些训

练包的作者,我认为他们对于游戏的思考研究精神非常可贵。实际上,我自己现在使用的也是自己编辑的30多个单项训练包,与原配的训练法

组合使用。我认为训练没有好坏之分,只有合适与不合适之分。自己编辑的训练包其实根本不可能取得非常变态的训练效果,一蹴而就的训练

方法只能是作弊。因为每个队员PA的释放是有年龄限制的,任何人都不可能把19岁的robinho一下子训练成足球先生,只不过经过你的处理,训

练效果更加符合你的战术而已。

三、实战篇

总结我的观点是,单独训练包的编辑并不重要,重要的是训练日程安排的技巧。喜欢靠BT的训练包取胜的人实际上是舍本逐末,也必定得不到好的效果。所以我在实战篇向大家重点介绍的是在原有训练项目的基础上如何调整训练计划,相信绝大部分的玩家都能获得满意的效果。

训练技巧的安排首先是针对队员的位置和自身特点,比如:

守门员。不多说了,没什么特别的地方。强队的守门员受伤的几率比较小,可以适当增加强度。记住安排overloading和set pieces,增强和队员之间的配合。

后卫。中后卫技术重点是heading(弱队优先,密集防守优先,清道夫优先),tackling(强队优先,多后卫优先),marking(多后卫优先);意识重点是determination(清道夫优先),positioning(少后卫优先),anticipation(多后卫优先),bravery(弱队优先)。没有边后

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