stat_sec 10, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 9, 4, 0, metal stat_sec_armour 0, 1, flesh stat_heat 4 stat_ground 0, -2, -4, 2 stat_mental 8, impetuous, untrained stat_charge_dist 40 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 630, 170, 70, 100, 630 ownership scythia
基本武器的攻击力8 基本武器的冲击力17 盔甲防御力9 防御技巧4 盾牌防御力
游戏中冲击力最强的骑兵,特点和伙伴相似,但是防御力更差些,是我用过的唯一在城中跑动时会被守城箭塔大量射杀的重骑兵。。。。我一直不明白到底是因为防御差还是移动慢。 实际使用中,其17的冲击力体现的并不明显,和冲击力16的伙伴明显不在一个档次,我曾经有好几次大队骑兵被一队罗马主力兵挡半天,怎么连点都冲不起来,郁闷到死。。。。。 防御力太差,和同样的蛮族骑兵哥特比起来,后者多了4点的盾牌防御,效果真的很不一样。西徐亚贵族骑兵在冲击敌人后减员实在是太严重。
优点是3级城市即可制造,早期可以大量装备,欺负低级兵种还凑合。
总的来看,骑兵的防御力尤其是盔甲的防御力是最重要的数值。这个数值越高,骑兵的冲击效果往往越好,越不容易减员。防御力低的骑兵由于减员严重,很快就不能形成大规模的冲击潮了。
5、拥有副武器的骑兵的种类;切换武器提高攻击的骑兵种类
把所有骑兵的数据大概溜了一下,发现并非所有的骑兵都有副武器,经统计,拥有副武器的骑兵约有以下几种:
所有的弓骑,标枪骑;
所有的铁甲骑兵(本都,西徐亚,亚美尼亚,帕提亚,塞流古。。);
马其顿的最初级的Light Lancers以及最高级的Companion Cavalry;
迦太基的Long Sheild Cavalry和Sacred Band Cavalry;
罗马在马略改革后的所有骑兵(改革前的equits没有副武器);
埃及的Nubian Cavalry和Nile Cavalry(变态的斧头兵没有)
值得注意的是,拥有副武器的大多是文明程度较高的国家或游牧民族。 所有的北方蛮族的Barbarian Cavalry都没有副武器,也就是说高卢,日尔曼,达西亚,。。。的所有枪骑兵都没有副武器,即使最精英的日尔曼Gothic Cavalry哥特骑兵也没有。
副武器一般为剑或狼牙棒,一般情况下,切换武器并不能提高攻击力,游戏中因切换武器而提高攻击的骑兵包括:
Cataphracts铁甲骑兵(亚美尼亚,帕提亚,塞流古) Cappadocian Cavalry铁甲骑兵(本都) Scythian Nobles(西徐亚) Light Lancers,Companion Cavalry(马其顿) 切换后攻击力加2
切换后攻击力下降的包括所有弓骑兵和平标枪骑。
其余的骑兵切换后攻击力不变。
6、关于投石手的一个小发现
游戏中能雇佣到的两种投石手Rhodian Slingers(罗德岛投石手)Balearic Slingers(巴力阿里投石手)的射程是120,和一般的弓箭手射程相当。而游戏中可以制造出来的投石手射程都是80。
说起来,巴力阿里投石手在历史上也是赫赫有名的。
巴力阿里岛 西班牙东部的群岛,据传为投石技术的发源地。孩子小的时候就要练习用投石带投掷石子击中食物,否则母亲将不允许他们吃饭。罗马的辅助部队中有很多巴力阿里投石手。他们和克里特弓箭手一样,都是远程攻击的精英。
7、用罗马的最无耻的打法
以前1.0下,我用罗马时喜欢收买另外两家的部队为自己所用,非常便宜,可以迅速向三个方向扩张。
到了1.2,收买的费用大幅度上升,几乎上升了10倍,此法遂不可行。但最近又研究出1.2一个更无耻的方法。。。
在1.0中,被自己盟友所包围的城你是不能再去包围的,但是1.2下把这一点变为了可能。
所以就有了以下方法:
无论选哪一家罗马,一上来什么都不用发展,先造船造兵,然后迅速把自己的部队(不必多,2,3支就可以)跟在另外两家罗马攻城部队后面。 只要它们一围城,你立刻也跟上去围城。电脑经常会拖延2,3个回合才会发动攻城,所以你只要在第二个回合先发动攻势,就可以把大量的另外两家罗马的围城部队作为援军,轻松击败守军,独享胜利果实了。 万一来不及派兵跟上,没关系,先排外交官每回合和被攻击的国家结为盟友,意拖延时间。
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