基本武器 数值从左到右依次是 攻击力, 冲锋加成, 远程武器类型(无远程武器则标为NO), 远程武器的射程(无远程武器则标为0), 远程武器的弹药数(无远程武器则标为0), 武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械), 技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃), 武器打击的声音类型, 攻击间隔时间。
; stat_pri_attr 基本武器属性 ; primary weapon attributes any or all of 基本武器的属性如下:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半 bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人 spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚 long_pike 适用于超长矛 short_pike适用于短矛 prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪) launching 可以把目标击飞(如大象) area 大面积伤害(如投石器)
; stat_sec As per stat_pri (a value of no means no secondary weapon) 第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。
; stat_sec_attr As per stat_pri_attr ;第二武器的属性 参照基本武器的属性
; stat_pri_armour Details of the man's defences ; armour factor ; defensive skill factor (not used when shot at) ; shield factor (only used for attacks from the front of left) ; sound type when hit = flesh, leather, or metal 基本护甲 数值从左到右依次是: 盔甲防御力, 防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用), 盾牌防御力, 受打击的声音类型
; stat_sec_armour Details of animal's or vehicle's defenses (note riden horses do not have a separate defence) 第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。
; stat_heat Extra fatigue suffered by the unit in hot climates ;热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队) ; stat_ground Combat modifiers on different ground types. From left to right ; scrub, sand, forest, snow 地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是 灌木丛,沙地,森林,雪地
; stat_mental The base morale level, followed by discipline and training ; discipline may be normal, low, disciplined or imperuous. Impetuous units may charge without orders