魔法门6攻略补遗
|
日期:2007年6月28日 作者: 查看:[大字体
中字体 小字体]
|
D、魔法不合理。九种魔法99种法术,多数是用来凑数的,各位大侠肯定深有体会;在HOMM系列里,Knight与bararian也能用Slow、Haste、Bless、Curse等一二级法术让你吃不了兜着走,低级魔法也妙用无穷;攻防技术的差异更是生死攸关,是真正的Might&Magic。 E、技术不合理。一旦有了榴弹枪(100%的伤害,怪物们均无抗力)后,其余兵器包括弓箭就成了鸡肋;真是痛苦。一些辅助技术如交际之流,如同摆设;且既然有名誉的设置,就不应有捐钱可提高、降低名誉,就算有也得让你捐不起;由此各种职业的NPC才可能视你的名誉而考虑加入的可能性,而非用威胁、利诱或干脆RELOAD来改变;而尸体上的随机物品更……一个游戏的随机性靠RELOAD就可更改的话,那玩家也会很痛苦,如果这样的更改很多的话。在HOMM2里至少第一次进入游戏并选择的关卡其地图是确定的,那么你获得的高分才有一定的可重复性,才会有一定的可比较性。 F、糟糕的物品栏系统。举个例子:如果你准备花一个月玩MM6,那么有三个星期是在整理物品栏。 G、最后的控制中心、各类“部队”、古老兵器与其说NWC在开玩笑,不如说是个大败笔。 H、多如牛毛的Bug。最简单的就是:钥匙在A身上,开门是B,如果打开了,那么应该消失的钥匙却还在;又如:在小岛上,有“凌波微步”,之后RELOAD,50%的情况下你会淹死;还有,如果你利用时空传送,但后来又RELOAD自动记录,那么传送所耗的MP也仍然消耗 (出处:清风网络学院)
上一篇:魔法门6
下一篇:超时空英雄传说
|
| 魔法门6攻略补遗 相关文章: |
|
|
|
| 魔法门6攻略补遗 相关软件: |
|
|
|