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魔法门之英雄无敌4 资料大全
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日期:2007年7月25日 作者: 查看:[大字体
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技能章
在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第二技能(Second Skill,共27项)。主要技能与第二技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项第二技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的第二技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派
系: ★战术系 与英雄领导能力有关,即影响英雄率领部队的效果,必须在英雄指挥范围之内的部队才能得到附加战斗力。 主要技能 战术 Tactics 基础 部队速度+1,移动力+2 高级 部队速度+2,移动力+3 专家 部队速度+3,移动力+4。学习前提:基础攻击,基础防御 大师 部队速度+4,移动力+5。学习前提:高级攻击,高级防御 宗师 部队速度+5,移动力+6。学习前提:专家攻击,专家防御 第二技能 攻击 Offense 基础 部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术 高级 部队近战攻击力和远程攻击力+20%。 专家 部队近战攻击力和远程攻击力+30%。 大师 部队近战攻击力和远程攻击力+40%。学习前提:高级战术 宗师 部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术 防御 Defense 基础 部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术 高级 部队近战防御力和远程防御力+20%。 专家 部队近战防御力和远程防御力+30%。 大师 部队近战防御力和远程防御力+40%。学习前提:高级战术 宗师 部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术 领导 Leadership 基础 部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术 高级 部队士气+2,幸运+2。 专家 部队士气+3,幸运+3。 大师 部队士气+4,幸运+4。学习前提:高级战术 宗师 部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术 技能的等级已经从前两代的三级变成了五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。
★战斗系 强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。 主要技能 战斗 Combat 基础 英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10) 高级 英雄近战防御力和远程防御力提高到20 专家 英雄近战防御力和远程防御力提高到30 大师 英雄近战防御力和远程防御力提高到40 宗师 英雄近战防御力和远程防御力提高到60 第二技能 肉搏 Melee 基础 英雄近战攻击力提高到15(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力,但是对敌人英雄或是防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗 高级 英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。 专家 英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力。 大师 英雄近战攻击力提高40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。学习前提:高级战斗 宗师 主动攻击时连击两下,带抢先攻击属性,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗 箭术 Archery 基础 英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄不能进行远程攻击)。射击时忽略敌人三分之一的远程防御力,但是对敌人英雄或是远程防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗 高级 英雄远程攻击力提高20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物影响。 专家 英雄远程攻击力提高30,射击时忽略敌人三分之二远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。 大师 英雄远程攻击力提高到40,射击时忽略敌人四分之三远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响,附带“抢先射击”属性。学习前提:高级战斗 宗师 主动射击时连射两箭,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗 抗魔 Magic Resistance 基础 英雄获得30%的魔法抗性:有30%几率不受敌人诅咒类魔法影响,必定会被攻击性魔法击中,但所受伤害减少30%。学习前提:基础战斗 高级 英雄获得50%的魔法抗性。 专家 英雄获得70%的魔法抗性。
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