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魔法门之英雄无敌4 资料大全
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日期:2007年7月25日 作者: 查看:[大字体
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专家 战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 大师 战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为骷髅兵或幽灵,制造的骷髅兵或幽灵经验总值不能超过160(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级死亡魔法 宗师 战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为骷髅兵或幽灵或吸血鬼,制造的亡灵生物经验总值不能超过200(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家死亡魔法 英雄如果同时掌握自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法。基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔。 招魂技能制造出来的亡灵生物数量,同时要受杀死敌人的数量和经验总值(生物经验值的设定,请参考生物列表页面)来决定,就是类似于死亡阴影中那种设定。
★有序系 有序魔法以及相关技能。 主要技能 有序魔法 Order Magic 基础 允许英雄学习和使用一级有序魔法 高级 允许英雄学习和使用二级有序魔法。学习前提:基础魅力 专家 允许英雄学习和使用三级有序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力 大师 允许英雄学习和使用四级有序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力 宗师 允许英雄学习和使用五级有序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力 第二技能 魅力 Enchantment 基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础有序魔法 高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值 专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值 大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值 宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 魔力 Wizardry 基础 有序魔法效果+20%。学习前提:基础有序魔法 高级 有序魔法效果+40% 专家 有序魔法效果+60% 大师 有序魔法效果+80% 宗师 有序魔法效果+100% 媚惑 Charm 基础 在与敌部队(包括野外生物和没有英雄带领的敌人部队)交战前,有可能免费招降其中15%的部队,前提是你的部队战力足够强。招降部队的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础有序魔法 高级 招降20%敌部队,经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 专家 招降25%敌部队,经验总值不能超过180(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 大师 招降30%敌部队,经验总值不能超过240(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级有序魔法 宗师 招降35%敌部队,经验总值不能超过300(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家有序魔法 媚惑技能的作用与外交有点相似。
★混乱系 混乱魔法以及相关技能。 主要技能 混乱魔法 Chaos Magic 基础 允许英雄学习和使用一级混乱魔法 高级 允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒语,基础火占卜 专家 允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒语,高级火占卜 大师 允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒语,专家火占卜 宗师 允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒语,宗师火占卜 第二技能 咒语 Conjuration 基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法 高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。 专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。 大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。 宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。 火占卜 Pyromancy 基础 混乱魔法效果+20%。学习前提:基础混乱魔法 高级 混乱魔法效果+40% 专家 混乱魔法效果+60% 大师 混乱魔法效果+80% 宗师 混乱魔法效果+100% 巫术 Sorcery 基础 所有攻击性魔法(无论魔法派系)杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法 高级 所有攻击性魔法杀伤力增强40%。 专家 所有攻击性魔法杀伤力增强60%。
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