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魔法门之英雄无敌4 资料大全

日期:2007年7月25日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


大师 所有攻击性魔法杀伤力增强80%。学习前提:高级混乱魔法 
宗师 所有攻击性魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法 
混乱魔法本身就长于攻击,再加上巫术技能的存在,看来是追求魔法杀伤的魔法师必学的魔法技能。 

★自然系 
自然魔法以及相关技能。 
主要技能 
自然魔法 Nature Magic 
基础 允许英雄学习和使用一级自然魔法 
高级 允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药医学 
专家 允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药医学,基础冥想 
大师 允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药医学,专家冥想 
宗师 允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药医学,宗师冥想 
第二技能 
草药医学 Herbalism 
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法 
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值 
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值 
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值 
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 
冥想 Meditation 
基础 自然魔法效果+20%。学习前提:基础自然魔法 
高级 自然魔法效果+40% 
专家 自然魔法效果+60% 
大师 自然魔法效果+80% 
宗师 自然魔法效果+100% 
召唤 Summoning 
基础 允许英雄在战前自动召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过20(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础自然魔法 
高级 允许召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 
专家 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级自然魔法 
大师 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 
宗师 允许召唤风火水土四种元素,召唤生物的经验总值不能超过100(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家自然魔法

建筑章

英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。个人认为这种设定不好,城堡看起来偏死板。现在游戏发行还剩一个月,希望这种情况在正式发行前能有所改变。 

  四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如Asylum族的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。因此同级兵的综合实力还是均衡的,在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。 

  而在生物产量方面,除了Stronghold族的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“高贵”技能和一些宝物可以提高产量。 

  未被占领的村落(Outpost)是没有种族属性的,在占领后可以根据需要将其建造成某一种族的城堡。   

★公共建筑 
在不同种族城堡里,无论名称、作用还是建造条件、资源需求都相同的建筑,只是造型不同 
村庄大厅(Village Hall) 
作用:每天生产500金 
建造前提:每个城堡的基本设施,不需要建造就自动拥有 

市镇大厅(Town Hall) 
作用:每天生产750金,村庄大厅的升级版本 
建造前提:村庄大厅 
资源需求:2500金,10木材/矿石 

城市大厅(City Hall) 
作用:每天生产1000金,市镇大厅的升级版本 
建造前提:市镇大厅 
资源需求:2500金,10木材/矿石,5水晶/宝石 

堡垒(Fort) 
作用:给城堡提供一级城墙。许多建筑的建造前提 
建造前提:村庄大厅 
资源需求:5000金,20木材/矿石 

大本营(Citadel) 
作用:给城堡提供二级城墙,堡垒的升级版本 
建造前提:堡垒 
资源需求:7500金,10木材/矿石 

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