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魔法门之英雄无敌4 资料大全

日期:2007年7月25日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


四级:1000金,1硫磺 
五级:1000金,1硫磺 
混乱副建筑 Chaos Annex 即Necropolis族混乱魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/水银 
魔力副建筑 Annex of Wizardry 即Necropolis族有序魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/宝石 

Preserve族 
德鲁伊殿堂 Druid's Hall 即Preserve族魔法公会 需村庄大厅 
一级:1000金,2木材/矿石,1水晶 
二级:1000金,1水晶 
三级:1000金,1水晶 
四级:1000金,1水晶 
五级:1000金,1水晶 
混乱学院 Conservatory of Chaos 即Preserve族混乱魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,2木材/矿石/水银 
生命学院 Conservatory of Life 即Preserve族生命魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,4木材/矿石

职业章 

  英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。 

职业特性说明: 

骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。 

死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。 

野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。 

射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。 

小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。 

领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。 

牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。 

法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。 

亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。 

巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。 

德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。 

将军(General):所率领部队士气+1 

陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10% 

指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2 

十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气 

幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20% 

掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%) 

纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身 

守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10% 

浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5 

战神(Warlord):英雄近战攻击力+5 

圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半 

战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20% 

刺客(Assassin):英雄的速度和移动力+3 

火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半 

绿骑士(Green Knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20% 

公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击) 

预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%) 

先知(Seer):英雄视野范围+2 

忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值 

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