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欧洲战火:西线风云
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日期:2005年10月28日 作者: 查看:[大字体
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战斗详解:当一方向另一方开火时,基本攻击方式算式如下:(修正后攻击力)对(修正后防御力)
这一攻防比较是决定了战果列表中的各项数据。
1、修正后攻击力计算如下:
攻击者的攻击力*防御者所在格的地形/工事修下值
防御者所在格的地形/工事修正值
详见游戏剧情参数数据文件(帮助弹出菜单)
2、修正后的防御力计算如下:
防御者的防御参数+工事附加值
直接攻击密度值:
如果目标方格的总攻击力超过了12,这个数和减去12得到一个超额攻击密度值攻击部队的攻击力再加上该数值与8%的乘积结果。
伤害报告细则:
游戏的初始设定不显示进攻者造成的伤害。选择中等详细,点击“选项”中的“细则”,选择“中等详细”。
只有在“中等详细”有效的情况下才能选择“高度详细”。在游戏运行中,伤害报告出现时,选左上角的开关。选择后会出现“*”标记。这样“高度详细”生效。
直接攻击:
多数战斗部队都是直接攻击的。条件是目标要在视线和射程之内。直接攻击要求选定方格里的特定目标(不同于间接攻击可以攻击一定范围内所有目标)。在3D地图里玩家可以直接点击要攻击的3D图标;在2D地图里,如果攻击方格里有多个目标,游戏会弹出目标确定对话框。
战斗结果:
无效:攻击对目标无伤害作用。
撤退:如果战斗部队士气过于低落,会从当前格内撤出。
分割:一个目标部队被分割后,其攻击力和防御力都会被减半。该部队不能发动进攻(但可以反击),不能向最近的敌方部队靠近,所有行动耗废的行动力加倍(最大为64)。
生命力降低:在攻击中,一个部队有可能失去一些生命力,如果生命力降为0,该部队被消灭。由于士气的低落,部队在每一回合开始也会失去生命力。
消灭:部队在失去所有生命力后,即被消灭。
士气低落:除了以上被列出的战斗结果会影响生命力外,还有35%的几率会使当前部队士气降低1点。
士气回复:
士气低落的部队会在信息框中用黄色字体列出。士气低落的被分隔部队不能回复士气。在3D地图中,打开即时计量表并选择士气显示,可以很快地看清部队的士气。每回已方行动开始时,每一个友军部队如果士气不满,在通过士气鉴定后,可以得到1点士气。系统对每一个这样的部队投一个10面骰子,如果骰子数等于或少于目前部队士气值,士气鉴定即通过。当前格中如有指挥官在指挥该部队,会增加该部队回复士气的几率。
分割:
每回已方行动开始时,被分割的部队的士气值是满的(例:该部队当前士气比率是最大),在通过士气鉴定后可以从分割状态中解脱。系统用一个10面骰子,当投出与当前部队的士气值相同或少于该值,部队从分割状态中解脱。当前格中如有指挥官在指挥该部队,会增加该部队成功反分割的几率。
防御工事:
游戏中有各式各样的防御工事,各有其作用。
加固阵地:攻击有加固阵地的方格中的目标会使火力下降25%。这是唯一在游戏中可能修筑的防御工事。
壕沟:攻击有壕沟的方格中的目标会使火力下降44%。只有非机动部队才能利用壕沟。轮式部队在通过壕沟阵地时要消耗65点行动力。其它部队也要消耗额外的行动力。
地堡:地堡使防御部队获得额外的20点防御力,并降低25%的火力。只有非机动部队才能利用地堡。
碉堡:与地堡一样,只是防御部队只能被做一个硬体目标攻击。(由于碉堡四周被水泥保护)。非机动部队可以利用碉堡进行防御,机动部队不能对有碉堡的方格进行攻击。
雷区:
一个没有工兵的部队进入雷区时,地雷立即对该部队造成伤害。在每回合开始时,一个没有被分割的有工兵的部队会对本方格内的雷区进行消除。雷区没有防御特效。
阻断:
被阻断的方格是进行中的障碍物。(路障,铁丝网,断树)。要进入有障碍物的方格每一个部队要消耗65点行动力。每回合开始时一个没有被分割的有工兵部队会对本方格内的障碍物进行消除。障碍物没有防御特效。
挖掘:
在游戏中,加固阵地是可建的。部队只有显示出铁铲图标的才可以进行挖掘。
战役中的地形:
旷地:旷地是大片没有植被的地形。被攻击时,处于旷地上的无装甲部队士气会下降。
TEM:1、0。隐蔽:0士气0高度0米
海滩:海滩是海岸线边平坦的砂质地。该地形适于两栖任务。
TEM:1、0隐蔽0士气0高度2米
田野:有三种不同的田野,“收获季的”,“耕作的”,“收割后的”。“收获季的”会阻割部分视线,“耕作的”没有植被,但可以影响部分部队的行动。“收获后的”视线与矿地同样。
TEM1、0隐蔽0士气0高度2米
滩涂:这类地形完成允许车辆和步兵通过。在浅滩里的部队除非可以撤退到陆地,一般不会撤退。
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