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殖民计划2

日期:2007年3月11日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


01. 房租多少才合理?
初期为吸引人潮, 可以先不收房租, 但若在各项经济来源都有了之后仍无法转亏为盈, 就得酌收一些房租了 .

02. 工资多少才合理?
一般而言, 若非急需人员进驻, 通常不大需要调整薪水,若急需人员工作, 可调高薪水, 增加吸引力 .

03. 科技树状图的消点数是甚么?
1. 在本游戏中, 科技的研发是不需要钱的, 所消耗的是工作人员的时间点数愈大代表需要更久的时间.
2. 在研发中心工作的人员多愈多, 研发的速度愈快.

04. 可以告诉我建筑物的影响范围吗?
距离越近影响越大, 影响的距离约在方圆十八格内 .

05. 请问异形的HP,攻击力,攻击范围?
异形只能够近身攻击, 不同颜色的异形有不同的属性.不过不论是 HP 、防护力或者攻击力都很, 若非必要,在武力尚不够强大之时最好敬而远之 .

06. 民生指数是做甚么用的?
若住家附近有商业区可以购买民生必需品, 民生指数就会高一些.

07. 导弹系统如何使用?
研发出飞弹定位之后, 可以用苍穹侦察眼作为飞弹定位器.

08. 定位系统定位要多久时间?
从飞弹射出至落下, 需游戏时间一天.

09. 请问攻击型的武器及建筑物的攻击范围大小?
飞弹车>重炮塔>轻炮塔>轻战车>战斗机>重战车

10. 盟友建电塔在领土内,我一定要和他分享电力吗?
Yes.

11. 维护费要如何降低?
把部队消耗掉、拆掉无用的建物 ...

12. 保安中心除了提高治安外,有其它作用吗?
无.

13. 吸电晶块的吸电速率是多少?
比补电慢一倍, 所以如果对手的电力供应不虞匮乏, 吸电晶块是发挥不了太大作用的. 不过仍可以用来吸引敌方火力.

14. 运费是如何计算的?
运费有四种:
1. 由活晶收集场运至工业区
2. 由工业区运至宇宙港
3. 由工业区运至商业区
4. 由商业区运至住宅区
距离越远运费越高.

15. 同一座建筑物的建筑和拆除速度一样吗?
no.

16. 建筑物需要的电量都一样吗?
no.

17. 攻击武器所需要的电能是多少?都一样吗?
各不相同

18. 满意度高,就会有人般过来吗?
每一种属性都很重要., 点选人较少的住宅区, 可以很容易的看出人少的原因缺什么就给他什么, 人自然就会来了.

19. 要如何使人民到指定的工作单位上班?
若某处一直没有人上班, 可能你的住宅区距离太远或人口不足如急需人到该处上班, 可调高其薪水或就近盖住宅区.

20. 会出新单位吗?
暂时不会.

21. 维修需要矿或钱吗?
不用.

22. 是否有编辑地图器?
本游戏没有提供地图编辑器.

23. 任务关卡有几关?可否介绍一下?
总共有三十关, 请细细品尝.

24. 会有类似BATTLENET的游戏环境吗?
暂时没有.

25. 可以把存盘备份起来吗?
Save 目录下的东西就是所有的存盘资料.

26. 要如何把自己的单位杀掉?
点选之然后按下 Del 键.

27. 可以攻击同盟国吗?
设成敌对才行.

28. 游戏中可以投降吗?
以交谈模式告诉别人 surrender 就是投降.

29. 断线会影响其它人的联机吗?
不会.

30. 公共设施改良后,会有甚么影响吗?
变得更好.

31. 维护费是固定的吗?
所有建物、车辆都需要各不相同的维护费.盖越多建物、生产越多武器, 也就需要越多维护费.

32. 人民的收入是影响何种属性?
收入.

33. 联机时的DELAY状况要如何改善?
改善频宽.

34. 满意度是如何计算的?
各住宅区满意度之平均., 即为该国之满意度.

35. 货物内销会使人民收入减少吗?
不会.

36. 科技研发的点数是如何分配给三项科技的?
若没有勾优先研发钮, 则平均分配.

37. 神盾晶块的功能是?
皮厚, 可用来吸引敌方火力, 升级成吸电晶块后可以吸收敌方单位的电力.

38. 升级后攻击范围会增加吗?
不一定.

39. 吸电晶块吸来的电可以自己用吗?
可以, 但不会分享给友军. 
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