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诸神的黄昏

日期:2008年5月12日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


简介∶Interstel 1993年出品的角色扮演游戏,其制作班底便是原SSI公司魔界召唤游戏的制作群,因此在人机界面的风格上和魔界召唤差不多相同,采用3D斜角画面,单人即时战斗的方式进行。而谜题中有些必须和NPC直接输入关键字才能解开。所谓诸神的黄昏,即北欧神话中代表善良的亚斯格诸神与代表邪恶的洛克间的一场战役,该场战役使得邪恶的力量获得空前的胜利,因此整个游戏的故事,主要便是描写主角被欧丁大神指派,四处冒险,以求改变北欧诸神现有的劣势情况,进而获得此场战役的胜利。玩本游戏最好有一些北欧神话的概念,比较能融于剧情中,但并非绝对必要。不过英文底子一定要够,否则很难在一长串的对话中,找出必要的关键字。整个游戏的困难度只能算是中等,娱乐性还算不错,是值得懂英文的玩家一玩的游戏。
限制∶当游戏无法正常执行时,试着执行DUSK ?查看其参数,并指定适合的显
示界面和音效界面,不要由系统自动侦测。
操作∶O = 攻能选项
P = 暂停
T = 拿取
F9 = 音乐开关
Alt-A = 游戏重新开始
Alt-C = 将主角移到画面中央
Alt-Q = 离开游戏
1~6 = 武器攻击

一. 人物建立与游戏基本概念

本游戏在战斗上特别偏重,因此最好多训练战士能力(Warrior   Ability)。至于施法大部份较偏重于灯光和疗伤,因此可以尽量提升Freya的喜好度。由于自行建立人物未必会比内建人物好(但有时会比较好),因此一般情况可直接选择内建人物即可(建议选Thorhild)。

在人物的属性上,战士能力和圣者能力(Sage Ability),会随着升级而增加,但诸神的喜好度是不会增加的。诸神的喜好度只是影响法术获得时,在神殿所需奉献的物品数量,这在游戏中的影响也不是很大,因为施法的机会是很小的。以下为各神奉献后所能得到的法术与作用,愈后面者所需的奉献物品便愈多。必须注意的是,奉献所得的法术是有其时间限制的,因此要尽早施用。

(一) 欧丁(Odin)

1.暂时增加圣者能力
2.火矛术
3.变狼术
4.狂暴术
5.通灵术

(二) 多尔(Thor)

1.惊吓术
2.捆绑术
3.闪电箭
4.轻巧术
5.多尔之锤击

(三) 提尔(Tyr)

1.随机造出物品
2.暂时增加战士能力
3.火球术
4.提尔之拳击
5.武器加强术

(四) 芙瑞雅(Freya)

1.医疗术
2.照明术
3.开门术
4.地点转移术
5.隐形术

另外,法术也可经由捡到的符石来进行施法,以下为各符石的用途∶

1.Algit - 保护术
2.Ehwaz - 火盾术
3.Hagalaz - 致死术
4.Isa - 捆绑术
5.Kano - 破门术
6.Mannaz - 暂时提升圣者能力
7.Othila - 通灵术
8.Thurisaz - 地点转移术
9.Teiwaz - 暂时提升战士能力

此外,本游戏的护甲防护能力是以英文说明为主的,其强度由低而高分为下列几种∶

1.Unarmored
2.Well-clad
3.Safe guarded
4.Well-protected
5.Stoutly clad
6.Rugged
7.Mighty
8.Shielded
9.Reinforced
10.Fortified
11.Iron-clad
12.Steel Plated
13.Unyielding
14.Impervious
15.Invincible


二. Asgard宫殿
┌━━━━━┬━━━┬━━━门━━━━┐ ┌━┘┌━━━┐┃      ┃                ┃ ┃    ┃Hoenir┃┃会议厅┃┌━━━━┐    ┃ ┃┌━┴━┬━┘└━━━┘┃Frigga  ┃    ┃ ┃┃Hermod┃  Reginlief   └━━━━┘    ┃ ┃└━━━┘  ┌━━━━┐┌━━━━━━┐┃ 门   Ketil    ┃Odin    ┃┃Spearskogul ┃┃ ┃┌━━━┐  ┃        ┃└━━━━━━┘┃ ┃┃ Fulla┃  └━━━━┘                ┃ ┃┃& Hlin┃              ┌━━━━━┐  ┃ ┃└━━┬┴━┐┌━━━┐┃          ┃  ┃ ┃      ┃马厩┃┃Hrist ┃┃Sif       ┃  ┃ └━━┐└━━┘├━━━┤└━━━━━┘  ┃ ┃  Vale  ┃      └━━━━━━━━┘ └━━━━┘ 

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