比如在刚开始的时候"克荷林"的等级是1,体力是38,魔力是3,行动是34,那么就在fpe里输入1,00,38,00,3,00,34,00,一般情况下会找到3、4个地址,然后逐个地址进入编辑,修改等级,再返回游戏里,如果发现"克荷林"的等级变化了,那么这个地址就是"克荷林"的人物地址了。在游戏里每个人物的地址都是如下排列的:(其中xx xx xx xx代表的是一些数值,都是16进制表示的,每一行都有16个xx,每一项内容Arch都用[ ]括起来,并写上注释。)
Xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx人物头像(不要随便改)] [xx xx xx xx人物头像] [Xx xx xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)] [xx xx xx xx(魔力)] [xx xx xx xx(行动)] [Xx xx xx xx(动力)] [xx xx xx xx(速度)] [xx xx xx xx(攻击)] [xx xx xx xx(魔攻)] [Xx xx xx xx(防御)] [xx xx xx xx(魔防)] [xx xx xx xx(命中)] [xx xx xx xx(回避)] [Xx xx xx xx(运气)] [xx xx xx xx(地属性)] [xx xx xx xx(风属性)] [xx xx xx xx(水属性)] [Xx xx xx xx(火属性)] [xx xx xx xx(光属性)] [xx xx xx xx(暗属性)] [xx xx xx xx(信仰)] [Xx xx xx xx(资质)] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [Xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx(技能1)] [Xx xx xx xx(技能2)] [xx xx xx xx(技能3)] [xx xx xx xx(技能4)] [xx xx xx xx(技能5)] [Xx(状态1)] [xx(状2)] [xx(状3)] [xx(状4)] [xx(状5)] [xx(状6)] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx