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当前位置:清风网络学院游戏游戏秘笈《恶魔城无罪的叹息》心得回顾
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《恶魔城无罪的叹息》心得回顾

日期:2005年10月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


心得篇

  珠子就差一恶魔城个白色没有拿到,魔法只装备了三个(惭愧呢~)
不过游戏难度并不高只是消耗时间而已,地板可以穿越,石像要按照房间的摆法来摆(我是一个个试验才成功的。),防御让游戏的动作性减低了,感觉上JOACHIMMODE在战斗中更帅~当然了,不是说疯狂模式(还没有玩)。
鞭子也只有一把虽然有剧情进化~

现在说一下大致的发现吧(功略如果可以完成100%再说吧,不然底气不足呢。)
1。在幕台下使用铃~会发生剧情~~
2。对TITAN那里将E放在石头上~
3。最后BOSS门口的封印,是将刻有VI的石片在最后SAVEPOINT对面的房间反转成在放在取得处旁的墙壁而来的。
4。城堡下的FORGOTTENONE的封印在最后的场景里黑色的房间中另外一个门里面~找到。PS:他实在很弱,希望还有其他BOSS不过从搜集看来是无法指望了。
5。完成一周目后读档可以在五个移动点那里发现BOSSRUSHMODE,并且在老头那里可以买到音乐盒之后在TITLE就有音乐欣赏模式了。~

再来是我的问题。
1。三个元素在哪里打(虽然BOSSRUSHMODE里可以打但是就拿不到元素鞭了)?
2。白色的球如何取得?
3。水牢的下层在STAGE CLEAR以后如何下去,我拿到有钥匙房间的钥匙但无法下去。
4。魔法道具如何取得?
最后是对于游戏看法。
1。插画还是那样唯美但是过场效果实在太差。女主角像木偶一样生硬,男主角也好不到哪里。
2。MATHIAS估计在下一个游戏才回出现了,关于他的刻画太少。(感觉很像VII里的赛飞罗斯大人呢。)
3。女恶魔的服装实在很棒~~以后不会出场了吗?
4。KONAMI的新LOGO实在有够难看。

回顾

  吸血鬼、鞭子和恐怖无疑是《恶魔城》系列的第一个全3D游戏《恶魔城: 无罪的叹息》给我们留下的第一印象。Konami这个经久不衰的动作游戏系列这几年在GBA上备受推崇,使得Konami公司将其移植到了PS2平台上。游戏效果很好,运行流畅,背景音乐是这个系列从1997年的《Symphony of the Night》以来最好的。和最近的2D《恶魔城》不同,这个游戏用不上前作的图形、音效和设计结构,完全得另起炉灶。这就意味着《无罪的叹息》会提供给这个系列的忠实玩家以全新的体验,他们无疑会很高兴看到他们心爱的《恶魔城》在3D的环境下表现得更好。从另一方面讲,这款游戏比今年早些时候GBA上发布的《恶魔城: Aria of Sorrow》要好的多。虽然过于简短和简单,但是这款游戏标志着这个深受喜爱的游戏系列的一个新的开始。


  几乎每个《恶魔城》游戏讲述的都是相同的故事:你,一个孤独的冒险者,和邪恶的吸血鬼势不两立,吸血鬼通常都是Dracula,住在到处都是怪物的阴森的城堡里。新作的特别之处在于Leon Belmont,他集中了前面几个《恶魔城》的所有优点。Leon以前是一个贵族,为了解救他心爱的被吸血鬼绑架的姑娘,他放弃了他的爵位,勇敢的投入了和吸血鬼的战斗。在进入吸血鬼的城堡之前,Leon遇到了Rinaldo,一个充满了智慧的老炼金术士。他给了Leon一根浸注了法术的鞭子,可以对抗邪恶。Leon当然不会拒绝,于是,拿着这根鞭子,Leon昂首阔步进入了吸血鬼的老巢。在那里,他遇到了数不清的骷髅、魔鬼,还有和他不共戴天的仇敌。

  任何一个铁杆的《恶魔城》玩家,当遇到这个系列第一个真正实现了3D的游戏时,都不禁会问:这还是他们的《恶魔城》吗?这次,从绝大部分来看,我们可以给出一个肯定的答案——是。

  其实,即使这个游戏不叫《恶魔城》,这个系列的玩家也能一眼就认出来。它包括了许多这个系列玩家所喜欢的特殊的元素,对于玩家来说,看到中世纪的武器和不死怪物,一下子就能找到《恶魔城》的感觉。但是,《无罪的叹息》与《Aria of Sorrow》和《Symphony of the Night》相比,还缺乏深度。和那两个游戏相比,《无罪的叹息》没有什么值得说的RPG成分,关卡设计过于简单和重复。就总体来说,这个游戏在内容上要少得多。敌人的种类很少,武器和物品类型更少,这多少会让玩家感到失望。然而,大家也都会看到,《恶魔城: 无罪的叹息》也有它的长处,它的进程很快,玩家会从游戏的动作设计方面得到很大的乐趣。


  有点讽刺意味的是,这款新的《恶魔城》显然模仿了Capcom在2001年发布的《鬼泣》,而后者又模仿Konami的《恶魔城》系列在先。像Capcom的游戏一样,如果不看华丽的3D外表的话,这款游戏骨子里还是2D的。游戏反应很灵敏,重点强调了快速进行的动作,而不是对视角的操纵和其他琐碎的控制。实际上,像在《鬼泣》中一样,你根本就不用控制视角,当你在游戏数不清的长廊和房间里冒险时,镜头会自动切换到合适的角度。


  虽然有时你会处于视野以外,但是游戏镜头基本上对游戏的进行没有什么妨碍,另一个小问题就是控制方向要根据镜头变换,所以当视角转动时,你需要换个其他的方向键来控制Leon一直向前。而且,经常转换的视角(当你从一个房间到另一个房间时会不抬连贯)再加上屏幕上没有罗盘,使得你不得不借助于自动地图才能在城堡里战斗。地图非常清楚,很容易阅读,而且只要你点击选择按钮,就会很快的弹出来。当你从游戏中的一个地方走到另一个地方时,你要不停的看地图,要不很容易在到处都一样的城堡里失去方向。

  从结构上说,游戏非常简单,即使和最近的GBA版相比也不例外。城堡的中心有一个大厅,在这里你可以前往游戏的五个主要区域。这五个区域没有前后顺序,但是必须在完成这五个区域的任务以后,你在能进入到游戏的最后一幕。最后的场景虽然和前面看起来不一样,但是玩起来都差不多。在游戏中,只有少数几个房间需要你考虑一下上下的问题,而其它大多数《恶魔城》游戏都有很多跳跃的挑战。对比起来,连续跳跃的场景在这款游戏里非常少,而且在跳跃时,镜头配合的不是很好,操纵不是很舒服。相应的,如果跳跃失败的话,是不会受到什么惩罚的,你所需要做的就是爬回原处,重新跳过。不知为何,Leon拥有二段跳的能力,而且他还能用他的鞭子缠住水平的杆子并向前移动。有的关卡里需要你连续使用这种技能,但是用鞭子吊着走除了看起来惊险以外,没有什么其他的挑战性。



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