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《魔兽3冰封》平衡性论

日期:2006年10月16日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


这正是最好的RUSH.

1.18的主流战术.在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了
采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退. NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干
二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先 &&&&ORC的改动&&&&
蝙蝠的血量变成325.这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级
毒镖,一刀/两记2级叉状闪电/龙鹰10秒束缚等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地爆塔防守的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少.同时,蝙蝠的经验跟熊德是一样的.损失过多
的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG.想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之.
(PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那
辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)


狼骑的'天罗地网'(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12
秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为
强悍的技能:
TFT1.10版本改动:
-狼骑的甲加1。
-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500

如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中.可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,
甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...从林守护引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态.



&&&&白牛的改动&&&&
BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...有可能导致新的不平衡.
个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口
的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.
白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:

TFT 1.10
-灵魂锁链的魔法消耗降为75

TFT 1.12
-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)

TFT 1.15
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

TFT 1.17
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)

以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身
非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.

TFT 1.19
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身
上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据

这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但会破坏阵型)NE的三远,兽王,火魔没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MANA BURN杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克制.

对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流
------就是狼骑+白牛.
VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防
属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为削弱远程单位齐射威力的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助..靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.
(英雄方面建议剑圣+暗影猎手,猎手升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)

当MOON用吹风流将ZAD直下三盘,论坛一片吹风IMBA的说法时。我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.


&&&&NE的部分&&&&
NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平
线上(UD那穷鬼先不讨论)
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180

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