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首先,介绍一下基本操作—— 方向键:忍法的切换。 左摇杆:控制人物的移动。轻推为走,强推为跑。 右摇杆:默认的视点调节键。可以观察上下左右的情况(收胧币时常用到)摁一下为视点回中。 □键:斩键。斩至倒数第二下时推前再按斩键可发回旋斩(实际作用并不大……) ○键:默认的冲刺键。冲刺在本作中仍然有着发动时的无敌时间,善用冲刺既能回 避攻击,又能灵活地控 制与敌人的距离。 X键:默认的跳跃键。可二段跳。 △键:踢腿键。本作将前作中的踢腿独立出来并安排到一个键上,足见此动作的重要性。本作中的许多敌 人拥有护甲,无法直接用斩击给予其伤害,这时就必须先用踢腿破坏护甲再实施攻击。并且还可破 坏敌人的防御,避免杀阵因敌人防御而中断。此外,在空中杀阵的制造中,踢腿键也有着很重要的 意义,待后述。 R1键:锁定键(一般是以自己面对方向的最近的一个敌人为最优先),初期设定为按住不放锁定,也可在 OPTION中改为按一下进入锁定,再按一下解除。 (应该没人会这样做吧……) L1键:手里剑(被流放到了这里……)。手里剑的性质基本与前作相同,击中敌人后可使敌人麻痹一段时 间,二段跳至顶点时按可放八双手里剑。 R2键:使用忍术。分3种——炎:以自身为圆心的MAP炮,杀小兵猛,但对BOSS效果不佳。 雷:一定时间内无敌,并提升冲刺的距离,在HARD模式下你就知道它多实用了 风:发动后,放手里剑时变为放出远程攻击的真空刃。我HARD模式翻了也没用过一次…… L2键:切换锁定目标。顺序依然是由近至远。
其实我认为默认键位设置得并不合理,移动和视点回中被分在两只手上,很不方便。(右手拇指负责的四个按键使用频率都暴高,还要在百忙之中抽空按一下R3,要抓狂的……)。所以我郑重推荐一下键位配置:将视点回中放在L1上,这样可将移动和视点都交给左手,空出右手砍人。而将极少用到的忍术使用放到手指极少莅临的R3上。手里剑(也不常用……)放到R2上,L2设为锁定切换,R1锁定不变(呃……我个人还把跳跃和冲刺的键位换了)。OK!这样一来既合理运用了方便控制的键位,又使操作感更加接近前作。手感的提升一试便知!看谁还说本作操作感不好!
接下来是特殊操作—— 分身攻击:即前作的蓄力攻击。锁定后按住斩键约一秒后放开即可。本作的分身攻击为防御不能的飞行道 具攻击(同时攻击力约翻四倍!!)使用一次耗气槽一格。杀BOSS就靠它了! 小太刀攻击(名字我自己取的):锁定后,将摇杆往反方向推按斩键。威力较小,但对付某些特定敌人有 奇效,还能靠这招蓄气(放分身攻击用)。 飞踢:锁定状态下于空中按踢腿键就会在冲向敌人的同时踢腿(还可以向正上方冲,晕……),无论是用 作破防还是移动都极为实用,必修技! 浮空技+冲击波:锁定后,先将摇杆往反方向推按踢腿键,可出浮空技,这时立刻跳起出飞踢可将敌人踢 向地面,造成大范围的冲击波,可将附近的敌人的护甲全部粉碎! 兜后:近距离锁定后配合左右方向冲刺就可在瞬间绕至敌人背后。在背后攻击威力约加倍。
还有一些必须知道的—— 关于空中杀阵:本作号称难度下降,一大原因就在于空中的行动自由度大大提高。前作中空中砍中敌人一 下,可以增加一次冲刺的机会,且不管砍几下,二段跳只有一次;而本作在空中砍一下或 踢一下,可以获得前冲一次、跳跃一次、飞踢一次的行动追加(当然是无法累加的),简 直就是用飞的了……(提醒:由于后期敌人有护甲,且在空中也能防御,而砍中防御的敌 人是无法获得行动追加的,所以最好养成把飞踢放在空中移动的最后一步的习惯为好。)
关于BOSS战:由于杀阵人数对攻击力加成的降低,超强力的分身攻击就成了对BOSS战的主轴。打BOSS的基本战术思想就是:掌握BOSS的攻击方式和行动规律——躲避的同时制造杀阵——以分身攻击作为杀阵的最后一击杀BOSS!且气满时,分身攻击可发3次。
道具一览: 手里剑——增加手里剑枚数(8枚组) 红魂——加气,有大小之分。 蓝瓶——小回复。 白瓶——大回复。 星纹硬币——加分(即评价值) 体力标识——HP上限加3,基本上每个STAGE都有一个。 卷轴——使用忍术的必须品。
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