各位LOL的玩家们好!虽然现在已经进入了S4赛季,但是在2014到来之际,很多撸友对目前的LOL有着更高的期待,希望能做出更好的东东出来,具体详情如下:

  期待选位系统!

  去年我们有个非常有意思的通告:全新的选角方式,不再只看出场率。选位系统的上线是为了纠正挑选英雄问题的方法,确保每位玩家都能选到最适合自己的角色加入战斗。

  玩家能通过选位系统排队,选择自己的职责和位置并以特定英雄加入对战。

  建队队长或组织人可以按他们的需求选人分工。

  目前,已实现最小范围的测试,灵活性还比较低。比如:在选英雄时,除了可以调整符文和天赋之外,其他暂时无法重新设置。过些时候,相信可以实现已有英雄的调换。

  我们希望今年选位系统能够正式与大家见面,那么上线之外会有什么变化呢?好还是不好?大家来说说。我们想到的情况有:

  优点

  不再为选人发生骂战;

  每个玩家可以选到自己最擅长的英雄,体验感更好;

  减少排到不理想位置的机率(比如两人为了谁做ADC争来争去,还有什么心情打啊,愁死啦);

  匹配更智能化:选位系统会对玩家的相关英雄、站位经验进行分析并调整算法;

  若是不满意队长的安排,可以主动离开同时不会受到惩罚。

  缺点

  对现在的Meta会产生大的影响;

  如果碰到不满意,没兴趣的职位又会重选,影响排队时间,轮换会使排队时间变长;

  若玩家可以在英雄选择界面换英雄,可能会有滥用的情况出现。

  选位系统最大的问题就是特别关注现在的meta。我倒是认为肯定有备选方案,回溯LOL历程中出现过几次伪meta,像是AOE的R,还有半肉的HP叠加问题。现在英雄特性要平衡得多了,可以不分场景挑起对战。现在团队构成不再是游戏策略的重要部分了。近战Carry可以抗下路,ADC也回归中单地位,可能出现上路三线(我脑补的)。选位系统也许能会成为创新多样化结构的催化剂,但我不确定到时候大家的接受度有多高。毕竟某些位置屏蔽掉一些英雄,选择空间就小了,不是吗?选位系统确实也很出色,挑战建立庞大线上社区的各种困难。我真心希望能见证它在今年闪亮登场的那一刻,就算只在普通游戏中实现都行,祝愿拳头能成功!

  我想要更好的画质!