英雄联盟发展中的故事叙述

       发展是英雄联盟的核心元素之一。英雄、活动、皮肤、插画以及地图本身都只是一些我们希望持续提升游戏各部分的途径。我们希望通过平衡设计、画面升级和新角色主题以及故事始终让英雄联盟符合潮流。

       这意味着我们需要回顾过去做的工作,诚实地进行重新评估。在某些情况下,比如说英雄升级,原来的概念大多数很合理(或者一直很棒),我们要做的只是将其提高到现在的标准。不过,当我们回顾某些当时完全合理决定的时候,我们发现它们与现在的设计价值观已经不符了,并且根本上限制了我们持续改进英雄联盟的能力。这是让人无法接受的,在这种情况下,我们需要寻求一种新的方式来重新塑造原来的内容,并挖掘它全部的潜力。

       作为玩家,同时也是游戏的创作者,我们很容易对将要进行的创作内容感到兴奋——但是有关会创作什么以及为什么创作这样的内容,同样作为玩家的你却无法始终有这样的预见性。所以我们明白交流这些内容的重要性。我们要让你们了解我们是如何做选择的,以及这样选择会带来什么好处。交流新的英雄联盟的故事叙述方式之前,我们还是先来了解一些叙事方式的背景吧。

LOL开发者博客:探索符文之地[多图]图片4
(巨神峰)

    一些背景故事

       在英雄联盟初期,我们创造了一个虚构的背景来说明玩家如何在游戏中操控英雄。我们提出了一些概念,例如召唤师、正义之地、战争学院,确切来说,还有英雄联盟本身——所有这些都是试图为游戏内行为提供一个虚构的背景。

       一段时间之后,这些早期的选择派生出了一些意想不到的问题。每一个新英雄都需要理由加入英雄联盟并一直在里面,随着英雄数量的增加,最终导致英雄联盟的世界开始渐渐变小,最终导致趣味性也变小了。我们设计的机制导致了创造性的停滞,限制了英雄、派系和符文之地自己成长和改变的方式。而且,全能召唤师的主意让英雄渺小得就像是被如神般能力操纵的傀儡。我们设计来解释游戏内行为的背景最终限制了叙述发展游戏定义角色的潜力。

       面对这些限制,我们使用的叙述元素越来越少被最初的版本紧紧束缚了(正义期刊、鉴定等),因为它们这从根本上限制了我们创造一个更具活力且更广阔世界。作为回应,我们开始讲故事(例如弗雷尔卓德活动和最近的英雄简历),以此来探索英雄联盟最初创意框架的最大限制。