请记住上述的内容,现在让我们来看看即将到来的改动列表(应该很快会在PBE出现):

 

魔蛇面容[被动]

不再根据毒死的单位或者双生毒牙打中的敌方英雄叠加层数

现在每6秒叠加一层(1分钟10层),以及根据每秒中毒的敌方英雄数叠加。

这个效果的调整是为了保持相同游戏时间能一致,但这仅仅是未确定的改动(以后可能会改快点)。

 

瘟毒爆炸[Q]

现在的情况是这个技能用了旧的技术,它始终会有不一样的施法延迟,无论释放在哪里都会延迟0.25~0.5秒。这意味着当时0.3秒的改动其实没实际效果。我们会像以前类似技能的修正那样把它改回来,因此它以后按相同的时间释放出来。我们先会用0.35秒的延迟时间,这应该会是比较合理的最终结果(这是个buff),但我们会观察是否需要再修改。

 

剧毒迷雾[W]

没有改动。

 

双生毒牙[E]

杀死单位不再回复法力(相应减少了蓝耗)。一些人挺喜欢这点,所以我有考虑增加回去,但随着农兵发育的被动取消了,这个看起来不太适合目前的技能。

现在会对目标施加debuff显著提升毒的伤害。我们对这个改动没什么信心,但它可能是很不错并且能解决一些问题,因此我很想看到测试情况。同样地,这严格来说是个buff。

要提醒的是,这还不是确定的改动,但我们想找到些更好的施法的缓存技术来当E的cd一好就可以有更快的反应来释放。

同样地,每个人对现在的CD感觉怎么样?0.5秒可能有点低,释放e技能时会短暂打断蛇女的移动。我想知道人们对削弱一下这一点会怎么看(比如改为0.75秒cd或者其它的),以及增加Dot效果,或者是其它的。谢谢!

 

石化凝视[R]

没有改动。

这些就是你们要知道的了!请告诉我是否有一些你们觉得不够强力的技能机制,比如定位不明确,导致了新的问题,或者这些改动没有保留你喜欢的旧版蛇女的优点。

另外在这些讨论中,那些关注于数值分析或者类似“这个技能应该这么做”这种建议其实是很难让人理解的。他们关注的是什么问题难以解决或者什么东西会产生新的问题,而不是深入探讨原本的问题--而这个才是讨论的首要目的。就个人来说,我认为最有价值的反馈是符合这种方式的,像“我觉得[这个改动]没有解决[那个问题]是因为[这个原因]”或者“这些改动没有很好地定位到[问题],我认识真正的原因是[这样]”,这让我们双方都更能探讨问题和发现潜在的问题而不是争论各种各样的建议:)