漫画创作流程简介
一部漫画的创作在游戏中被分为三个阶段:准备阶段,创作阶段,稿件处理阶段。到底每个阶段我们要做些什么,又有哪些注意点呢,请接着往下看。
一,准备阶段
自身修行:对于一个漫画家来说画功,感觉,创造力和修养一个都不能少,我们姑且把这些数值称为硬指数。在“进行修行”菜单中我们可以找到各项硬指数的修行指令,下面各自标注着每次修行所要消耗的金钱和体力,每次修行的提升值是随机的。但这些数值都关系着你能创作漫画的题材有多少哦,所以,先拼命修行吧!
收集灵感:游戏中的知识点数也就是我们常说的灵感,灵感不是在家憋出来的,而是在户外各项活动过程中积累的。在“漫画取材”中罗列了几十种收集灵感的方式(药店居然也有收集灵感的可能……),他们各自的报价和所需的体力各不相同,当然最终达到的效果也就不同。
日程安排:日程安排说简单了就是决定你是用什么样的节奏去创作漫画。除了自由创作外,各类约稿可都是有截稿日期的。为了保住饭碗,我们必须按时交稿。(但偶尔恶搞一下,似乎也是可行的,哈哈,小崔,我也要玩拖稿!)按照当前的体力值和创作任务随时去调节创作节奏是明智的,因为日程安排随时可以调整。
三种节奏的日创作时间分别为充裕10小时(10点到20点),普通16小时(9点到1点),紧张19小时(6点到1点,19小时可真拼啊……)。
二,创作阶段
题材选择和知识点数分配:
鲜明的题材是成功漫画必须具备的诸多要素之一。少女漫画(电影少女,魔卡少女樱等),不良少年漫画(湘南纯爱组,GTO等),格斗漫画(火影忍者,幽游白书等)都是我们所熟悉的漫画题材。随着“硬指数”的提升,我们能选择的漫画题材也会越来越多,最后将达到100种哦!(老大,里面有很多恶搞的……)在选择好了漫画的创作题材和主题后我们简单的分配下知识点数就可以开始创作了,一般自由创作需要5-10点知识点数,单行本约稿需要5-15点知识点数,而如果你想在连载漫画中称霸的话,就不要小气了,每次至少30点以上吧。
突发事件和漫画命名:
虽然漫画的创作只是一个简单的等待过程,但其中也会发生不少有意思的事情,象稿纸被打乱(创作进度后退),突然间精神不振(体力大幅减少)等,面对突发状况我们不需要着急,嘿嘿,最多拖稿嘛,记住,还是身体最重要!