今天,清风小编为大家带来了末世之蚀试玩评测:龙背上的战斗,游戏最早是在2014年东京电玩展上首度公布宣传片,此后便备受关注,那么游戏究竟有何优秀之处呢?请看下文:

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末世之蚀试玩评测:龙背上的战斗

《末世日蚀》是世嘉继《梦幻之星在线2》之后又一款全新大手笔网游,2014 年东京电玩展上首度公布游戏宣传片,关于本作此前小编已经给大家做过多次报道,为了让感兴趣的玩家明天第一时间上手,我们带来一次图文详尽前瞻,带各位了解本作魅力。

游戏制作班底:

游戏制作由世嘉《战场女武神》系列开发团队负责,而《战场女武神》系列游戏质量相当不错,看来本作应该差不到哪去。游戏的人设邀请到了《永生之酒 Baccano!》、《英雄传说:闪之轨迹》的画师榎波克己担纲,人物美型,画风细腻,玩家们看着也有很大亲切感。音乐方面则是曾参与过《最终幻想战略版》游戏原声制作的崎元仁负责。游戏各角色则全部邀请到 CV 配音,包括浅仓杏美、内田真礼、早见沙织、津田美波、神谷浩史、泽城美雪等日本著名声优为其献声,音画演出必定是大作级别。

设定与剧情:

“龙背上的拓荒”——这就是本作的世界观。故事发生在巨龙出世后被扫荡成一片废墟的世界,被驱逐流离的人们不得不选择在巨龙的恶爪尚未波及的阴暗角落苟延残喘,繁衍生息。但随着时间的流逝,生活愈加辛苦,人类开始不断受到猛兽的攻击,甚至同类之间也产生残忍的厮杀……在巨龙横行的世界里,大多数人类选择了在龙残骸中建筑村寨生活,并将这些小村庄称为“龙背之城”。玩家扮演的是“龙背之城”佣兵团中的一员,为了保护城市一边战斗一边推进故事。

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该作的类型是剧场式 RPG,不以固定的单线剧情,而是以玩家的行动和选择来决定游戏走向,据说如果在线玩家的探索进度变快,游戏主线的进度也会加快。游戏系统大致包括“开拓”、“战斗”、“远征”三大基本要素。在“开拓”中进入从森林、岩山等地抢夺资源,得到资源后建立自己的“龙背城市”,随后强化城市,寻找制造武器装备的材料,同时可以派遣部队“远征”,去未开之地探索,获得更稀有的道具。城市设施完全由你亲自打造,热衷于冒险战斗的玩家,可以多多建造民宿招募佣兵,壮大佣兵团外出征战;相对爱好“和平”的玩家,则可以专心发展研究系建筑和生产系建筑,让你的小镇变成一个富裕村庄。

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由于大陆世界已经被巨龙残骸分隔成一个个小型区域,所以玩家一开始只能在比较小的范围内活动,当玩家的“远征”逐渐深入,发现资源更为丰富,平地更为开阔的地带,可以将自己的城市搬迁到此,开始全新的经营。

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武器与兵种:

“战斗”部分,玩家要带领自己的狩猎佣兵团战斗,狩猎兵是龙之能量的士兵,使用寄宿了龙鳞中的“Aigis”力量的武器作战。它不仅是武器,也会有武器拟人形态,战斗中发动“Aigis”时会看到华丽的武器形态特写。

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随着游戏的进行,玩家可以用“龙鳞”道具来打造各种形态的 Aigis,并为自己的主力装备上。不同的 Aigis 带有不同的属性和攻击技能,而且它们的技能可以通过“传授”来保留在狩猎兵身上,这样一来每个队员都能拥有多个 Aigis 技能。

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狩猎兵有兵种和特性设定,兵种分为剑兵、大剑兵、盾兵、弓兵和槌兵,狩猎兵和 Aigis 的组合将是本作重要的策略要素。

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战斗:

关于《末世日蚀》的战斗玩法,开发组给它起了一个听起来很牛X的名字——双线行动指令战。战斗双方必须死守自己的火炬点,火炬(トーチ)其实是带有龙之能量的大晶石,在荒野行军和生存,都必须靠火炬来维持希望。

对战发生后,战场有左右两线发动进攻,确定出击指令,并确定左右线后,就可以派出单位迎击或者直接袭向敌方火炬。而攻击指令则是自“Aigis”与火炬能量点之间的制衡,发动武器技能会消耗能量点,玩家必须在限定的能量点之内部署出兵单位,并控制好战斗技能。

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等等……小编有话要说……这不就跟对推塔防一样嘛!

当然这里面还有一些关于战斗节奏和策略性的细节,当我方形成漂亮的连击战斗形式大好时,火炬能量点数会加速回复,同时在战斗中迅猛升级,最大点数也随之上涨,总之就是打顺手之后,可用的点数就越多。

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这还是跟对推塔防的大本营升级一个道理啊……!

所以这实际上是个什么样的游戏,大家应该非常清楚了吧。游戏将在明天正式上架日本区 AppStore,先不管塔防不塔防了,冲着这么齐全的设定和系统,美型的场景+人设,尚有几分新意的兵种武器技设定,还是值得上手尝试的。

以上就是清风小编为大家带来的末世之蚀试玩评测,更多相关内容敬请 清风手游网