根据戳戳的经验,在《时空召唤》的智能判定下,技能很少有打空的情况,该套算法具有非常普遍的实用性。

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在《时空召唤》中,所有远程的普通攻击都自带穿刺,换句话说,一次普通攻击最多能够攻击到两个敌方单位。这就大大加快推线的速度,也同时加快了游戏的节奏,让玩家时刻处在一种高潮迭起的状态。

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同时,在敌方单位未在攻击范围内时,普通攻击一样能够以无锁定的形式向英雄朝向方向发出。这一点依然是仁者见仁,智者见智,我们可以通过这一点来追杀丢失视野的英雄与探索草丛;然而,在极限范围补兵的时候,你很难判断自己的攻击是否已经到位。

团战

团战才是MOBA游戏的精华所在。《时空召唤》中通过优化移动速度和带线速度,加快了游戏节奏,因此,团战是隔三差五就会爆发一波。戳戳在人机对战中都被电脑成功围了几次,简直人生污点。

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在团战中,《时空召唤》的智能判定优势就非常明显,在该判定下,你可以如放风筝边退边打,也可以一波爆发技能全甩上去。不用再进行繁琐的方位确定,团战十分流畅爽快。

游戏英雄

《时空召唤》中的英雄如今达到20多个,有古今中外的各种英雄,但无一例外都加入了科技的元素。针对英雄不同的位置,分为了六类:射手,战士,坦克,法师,辅助,刺客。

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其中,更有《时空猎人》中的角色登场哦!

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