本作的战斗属于一个指令一个动作模式,我方出战三名角色+一头狮鹫,轮到该角色时会出现圆弧技能指令,上面是角色可使用的技能,点击并拖到目标身上就可以释放,操作还算省心。但整个战斗过程习惯了暴力推关的人完全不能忍,因为并不是每个技能能打出实际伤害,每个人物的技能有平砍、职业技、辅助技和主要伤害技,基本上只有主要伤害技能能对敌人进行快速有效的杀伤,其他技能都是些花拳绣腿,BUFF 技不一定起作用,而且还常常 MISS,除了平砍技能外,其余技能使用过后都需要冷却,当冷却够回合之后才能再次使用,把战斗做得如此细致的后果就是战斗时间被拉长,节奏被拖慢,别说在手机上玩,就是在 PSV 上玩,我觉得也没有几个人能有这样的耐心。

敌人的强弱等级很难从画面上判断,敌我的实力差别更难以直接观察,只能先砍两把看血量,招式伤害数值不合理,MISS 和暴击都会时不时出现,当然敌人打你也是如此。

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系统:

本作的特色是可以体验十二星座职业战斗,然而能装备 12 种职业的只有男主角一个人!其他队员貌似并没有这么丰富的选择,出场是什么样子后面就是什么样子,深深地感到被骗了。而且职业开放的进度异常之慢,玩了快两个小时也只有战士一个职业,剩下还有 11 个,我就想问职业开得这么晚到中后期还有何意义。开放了职业之后战斗中可以通过切换职业使用不同的技能表,然而并没有带来多少新鲜感,依旧是只有一招管用 & 用完等冷却时间。

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游戏给主角搞了个职业天赋树,对应几大技能有不同分支,看点就是天赋升上去之后战斗释放技能的画面会变华丽,招式也有变化,但因为天赋点非常有限,升级的过程无比缓慢。

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