这款《最后的神迹》,就是河津秋敏集中了“沙加”和 FF12 开发经验的最新作。《浪漫沙加》系列的核心:一是战斗难度,二是丰富而自由的系统,三是随机性。还有一些细节让游戏更具可玩性,比如爽快的战斗。这 3 点是《浪漫沙加》成为经典不可或缺的要素,也是区别于其他日式 RPG 的重要标志。而《最后的神迹》基本上保持了这三大要素。

在《最后的神迹》里,假如你被 BOSS 干掉了,接下去要做的不是出门练级,而是再次尝试,换阵型、换装备、换技能,也可以试试去招几个新人,甚至什么都不需要做,直接重新多试几次。因为这款游戏的随机性是如此之强,反复试验多次,总算有一次 BOSS 攻击 Miss,反击成功,又或者使出超必杀灭了 BOSS,那种快感和成就感是无以言表的。

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《最后的神迹》一大新特色就是军团战,我方最多可上场 18 人,战斗虽是回合制而且不能自由控制角色移动,但还是有一定的空间概念。在不少战场很大的战斗中,你必须控制我方小队靠近敌方,或选择远程法术攻击。战斗中还有很多和空间有关的要素,比如背后突袭、拦截攻击等。总之,游戏以回合制很好地展现了大规模的战争。

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正是由于这个独特的战斗系统,《最后的神迹》在系统上做出了很多相应的调整。因为上场人数众多,为了避免繁琐的操作而采取了小队指令,只需要给小队下命令而不需要给每个人下命令,具体人物行动在大方向确定的情况下(比如战斗技能、术法、恢复等等)随机表现。怎样把 18 个上场队员合理地组合成若干小队达到攻守平衡,同时追求最大伤害输出便是游戏的乐趣所在。

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