《终结者2:审判日》实战评测吃鸡中的佼佼者,在全民吃鸡时代,和网易的同类型游戏一起出来,依然屹立不倒,玩家数量暴增,肯定是有他的原因的,下面让我们看看实战评测。

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《终结者》系列在科幻电影史上的地位不需多言,其中“州长”施瓦辛格的精湛演绎更是完美地塑造了一位家喻户晓的冷酷机器人角色T-800,系列最为巅峰的《终结者2:审判日》直接宣告了好莱坞进入“施瓦辛格时代”。这部伟大的电影1991年拍摄完毕,首次开创的“动作捕捉”技术以及CG制作水平即使放到现在都是找不到过时的痕迹,商业和口碑双丰收,还对后来的科幻、动作类电影产生了深远的影响,真可谓当之无愧的神作。

网易这款官方授权的同名手游《终结者2:审判日》通过目前最火爆的大逃杀玩法,力求最大程度再现电影中残酷的废土世界:玩家之间的激烈拼杀更是后审判日世界观下的真实反映,当“活下去”变成奢求时,除自己之外的任何人都将化为威胁。

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《终结者》的世界观遇上大逃杀,美式个人英雄主义与“剩”者为王的游戏设定不谋而合。游戏将舞台放在了一个16平方公里的巨大岛屿上,48名玩家将在这里进行生死决战,最终只有一个人才能成为胜者。大逃杀类游戏能如此火热,与其独特的体验快感分不开。当游戏不再像FPS游戏限制在一个狭小的空间内时,发育的乐趣就能无限延伸,玩家可以在广阔的地图上自由探索,寻找枪械、医疗品等物资,然后遭遇敌人结束自己作为快递员的短暂一生(误)。有趣的是这类游戏胜利的成就感被放大,而失利的挫败感却几乎没有,从PVP竞技游戏的角度来说,负面情绪被单方面缩减的游戏体验实属难得。

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《终结者2》相对较小的地图对时间碎片化的手机玩家很是友好,建筑群和空旷地带的分布更加紧凑。假如你手上没武器,却落在荒地,换谁心里都会有些慌,这时赶紧找到一栋房子搜搜东西才是最重要的事。所以在《终结者2》里,玩家“捡垃圾”的乐趣实现起来更加方便,每个人都能轻轻松松体验到“肥到爆”的乐趣。

而且在画面细节上,《终结者2》有一点非常值得称赞:将周遭环境发生的一些事件可视化。笔者在游玩过程偶然发现了开发者这个有趣的小心思。简单来说,游戏在一定范围的(当然不能太远)环境中发生的诸如交战、爆炸等有声音的事件,会以小图标的形式显示在屏幕上方的方向UI中,玩家可以精准定位事件发生的方向,给了玩家避开或是介入的选择余地,这个功能真的对手机玩家非常友好,毕竟不是所有人都可以轻松的听声辨位。

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结语

在大逃杀手游泛滥的今天,玩法趋于同质化的大环境下,《终结者2》精致的画面、较为流畅的操作体现的不光是网易的大厂风范,也反映了玩家对于手机吃鸡的渴求不是停留在简单的复制上,而是要真正用手机获得不亚于PC的满足感。而《终结者2》让笔电配置稀烂,吃不上原味鸡的笔者找到了不错的消遣。