最近因为许多游戏的发行渠道的增加,所以在游戏的宣传渠道也是更加的方便了,很多之前各种冷门的游戏基本上只能靠自己去论坛推广,很多个人的作者有了好的创意,却不能够有好的玩家,现在更加开放的平台,带来了更多有趣的游戏,其中分手骰子就是一个不错的游戏。

分手骰子游戏性评测 分手才是最可能发生的事情[图]图片1

大家都知道,有人的地方就有“战争”,现充的生活确实并不好过,总有一些“糟糕”的事情发生,比如与恋人之间突如其来的争吵,毕竟你永远不知道你的npy下一秒会不会忽然生气。

而《分手骰子》的背景就是勇者和他的npy相处日久,热恋期已过,开始进入漫长的磨合期。“恋爱纪念日”已进入最后的倒计时100天,我们的目标就是帮助勇者安全度过这100天时间里的四场“致命”约会,迎来最后的happy ending。

如果不是因为脸黑死活挺不过100天来截图,我可能早就可以写这篇文章了…

至于我为何要用npy,因为本作共有5位可攻略对象,而其中有两位就是男性。作者真是煞费苦心啊(手动狗头)。

而这100天的恋爱历程在《分手骰子》中是以大富翁棋盘式的“爬格子”形式呈现的。

屏幕下方亮起的每一行方块里的内容,代表着玩家当天可以安排男主角去做的事,比如提升属性,开启小型约会,打工挣钱,或者干脆宅家休息。玩家每轮仅能选择一件事做。

而在这些“日常事件”中,提升属性及打工均需要消耗体力,并且每天需要支付房租(消耗金币)。当体力与金币任意一项降低至0时,游戏自动失败。

所以从某种意义上来说,这游戏不仅是个“分手模拟器”,还是个“恋爱养成器”。玩家在合理分配安排每日行动的同时,还要注意“控血”,让自己不至于“死”在了约会成功的黎明之前。

而游戏的主要玩法正如它的名字一样,掷骰子。

玩家在游戏中拥有四种属性的骰子:魅力、力气、智慧和幸运。而在初始状态下,每种骰子都只有一颗(除非抽到了额外增加一枚骰子的道具)。我们要做的就是通过每天随机出现的打扮、锻炼肌肉、学习、祈祷四种属性块,来提高四种属性对应的数值,从而使可控骰子数提高,最高可以得到4+1颗。

而在四项属性等级提升时,系统赠送的骰子可就不是普通的1-6型骰子了,而是会大概率出现提高某些点数出率的异型骰。比如下面的“巧克力王道”骰子,就是只有146三种点数。

选择哪种骰子可就是一项技术活了,这需要我们结合已有的道具来进行。比如我们拥有“玉蝉”道具,魅力判定时掷出点数2就可以额外获得1点exp,那么在选择魅力骰子的时候就可以pick点数2较多的种类。

或者也可以反过来,根据骰子选道具