值得一提的是,道具和异型骰子需要先通过酒吧(也就是初始界面)中的扭蛋系统解锁。该系统由一位偶尔会罢工吐槽的扭蛋子小姐操控,只有从她这先抽出了某样道具,才能在闯情关的过程中得到并使用它。

除了道具,可攻略角色也是要从这抽的。

然而解锁了道具你也不见得就能在关卡中获得它的使用权。这就有点roguelike的感觉了,每次百日挑战开始前,属性和道具都会清零,上一局获得的一切都无法继承。只有再次在商店关、奖励关和约会关中通过致命2或3选1获取,本局才能继续使用。

所以就算你通过氪金or看广告攒的钱抽到了六星道具,游戏里死活刷不出,那也只能干瞪眼等待下一局的到来。

而在开启每一自选格中的内置事件后,系统会根据骰子掷出点数的总和来判断是否成功。若成功则可以获取较多属性值、金币,同时消耗的体力也更少;反之则只能获得较少的数值并消耗更多体力。

注意,《分手骰子》最大的槽点也就出现在这掷骰子上了。

所谓掷骰子决定事件成败,玩的点就是无限随机,结果这掷骰子的结果却是不能被SL的。也就是说无论你存档-退出-重进多少次,本次事件中你掷出的骰子点数都不会发生任何变化(至于会不会对后续事件骰子数产生影响就无法判定了)。所以这其实是个假随机游戏,有可能在你开启这一轮新的“百日大挑战”时,成功路线就已经安排得差不离了。

这种设定导致的“恶果”就是,你会眼睁睁地看着自己一次又一次地因为骰子点数不够而损失额外的体力,并且只能获得打折的属性经验和金币。在一次又一次不受控制的失败中,男主角终将滑入“分手”的深渊,倒在四次“致命”约会之前。

当我眼睁睁地看着自己因为骰子点数不够而倒在最后一天的最后一场约会的时候,真的心态崩了。大概缓了一周我才重新捡起游戏…

不过这也许是在告诉玩家,我们努力想要挽回的一段感情,在旁人眼中可能早就有了定论,后续一切的苦苦挣扎都只是当局者迷。

此外在每局结束后还会对该局的“表现”进行结算,从而转换成在扭蛋子那里抽取道具的钻石。

总结:

对于欧皇来说,《分手骰子》会是个很有意思的小游戏,无论是扔骰子决定命运的游戏机制还是丰富的道具系统,都非常值得尝试一下;然而对于我这样的非酋而言,这游戏真的无比坑爹。由于文本量较小,对话较单一,所以在玩了几轮以后,热情就会慢慢被不受控制的骰子消磨,最后纯粹变成点击屏幕的机械运动。