鬼畜传说将多种鬼畜元素集合在内,再搭配上作者较为糟糕的像素画风,优点和缺点都很明显,游戏主题做的不错,但游戏质量着实不行。退一步来讲,个人开发游戏能做到这一步,可以说是很不错的一款游戏了,但它也有很大的进步空间,作者如果有时间,可以去丰富游戏剧情,单纯的添加梗元素,并没有多大的进步。

鬼畜传说游戏好玩吗?鬼畜传说游戏试玩[多图]图片1

【游戏玩法内容】

游戏玩法分为俩部分,第一部分是“故事玩法”,顾名思义,就是操控火柴人(别问,问就是没钱请美术)去探索各个地区,和不同的人对话,完成个阶段的任务,挑战各种难度的“哲♂学家”。

当然了,作为一款个人开发的游戏,想要剧情上和美术上,达到市场上正常游戏的标准,是很难的。所以角色平移移动、贴图重合、剧情迷糊什么的,也都情有可原,本来就是单纯来玩梗的魔性游戏。不过我最感兴趣的还是游戏的战斗操作,从天而降各种颜色的“♂”符号,需要发射同颜色的炮弹消除,“♂”落地或者颜色不符,都会受到伤害,而打中下落的红心,才可以攻击“哲♂学家”。这种操作玩法和游戏名字,类似于《传说之下》,差不多的玩法操作,不过故事剧情上差了十万八千里,想要用那些不同出处的梗,强行缝合出一个不错的故事,这对作者的考验不是一般的大,作者也应该把眼光放长远,像开局的史莱姆,既可以选择杀死,也可以选择放过,不同的选择会有不同的效果,蝴蝶效应,就像《传说之下》中的羊妈一样,如果剧情代入感强,或者剧情生动有趣搞笑,就算美术渣也能提高一大截质量。详细的来说,就可以设置几条故事路线,而不是现在这样,只有一条路线走,打几个BOSS就完事了。给NPC进行更加生动的形象,设置不同的路线,甚至是故意弄个影藏角色之类的。完善这一玩法,所需要的还有很多很多。

上次更新的网吧就很有意思,给阿伟面包就能获得会员卡,然后就可以打开电脑,模拟电脑桌面,里面又有三个小游戏(需要联网进入浏览器),算不上“游戏里玩游戏”,应该把那些内容放进来,加入成就等,如果可以的话,做一些随机事件也是可以的。

第二种玩法就是钢琴玩法,不过这个钢琴和常说的钢琴有些不太一样,因为钢琴的音色变成了各种梗声,像***的“得得得”、目力的恶臭、鸡你太美等,妥妥的鬼畜音源。在这一玩法下,可以像一个丧心病狂的钢琴家一样弹奏这恶趣味的钢琴,犹可以编写乐谱。

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【游戏剧情】(玩梗向)

朋友们好啊,我是《鬼畜传说》里的主角火柴人。

刚才有个朋友问我发生什么事了,我说怎么回事,给我发了一几张截图,我一看!嗷!原来是昨天,有个年轻人,叫菜虚鲲,他说要和我比划比划,非和我试试,我说可以。诶…我一说的啪就站起来了,很快啊!然后上来就是一个唱、跳,一个rap、一个篮球,我全部防出去了啊,防出去以后自然是传统功夫点到为止,右拳放到他鼻子上没打他,我收拳的时间不打了,他突然唱跳来打我脸,啊,我大意了啊,没有闪,哎…他的左拳给我眼,我说小伙子你不讲舞德,啊…他说他是乱打的,他可不是乱打的啊,唱跳rap和篮球,训练有素,后来他说他练过俩年半的篮球,啊,看来是有备而来!这个年轻人不讲武德,来骗,来偷袭,我六十九岁的老同志,这好吗?这不好,我劝这位年轻人耗子尾汁(好自为之),好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…舞林要以和为贵,要讲舞德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!

(其实大致剧情就是找Van样打架,从健身房打到天堂,几乎没有故事)