零号任务好玩吗?游戏在近期进行了内测,作为一款对抗手游,玩家在游戏中可以自由的进行竞技,与市面上的MOBA手游不同,该游戏开创了全新的玩法,因此也引来了很多玩家的关注,对于从来没有接触过这类手游的玩家来说,这款手游到底怎么样呢?接下来小编就为大家分享一下游戏的试玩评测。

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这个游戏如果是外挂用户,那比吃鸡更难诛仙,追猎方,只需开透视id即可,除非是潜入方伪装npc时id玩家全部变为npc属性,潜入方玩家就是被各种卡bug或者是飞天遁地,氪金项目建议更多出在皮肤,不要加属性,这款游戏在外国就有同类型的,不是首发,外服有个游戏是中世纪的,那个更写实,可以结盟还能背后一刀,处理石体等,我建议观望不要盲目吹捧。

游戏可以有以下改进比如在没有伤害任何一名NPC可以解锁称号冷静的猎手,或者是潜入方暴力潜入,获得无情的暴君。

道具可以有催泪瓦斯,迷烟,甚至是钢镚,增加NPC属性,比如在排位赛上,NPC从眩晕状态清醒时可以给追击方打报告,当然可以延迟这个时间,潜入方可以迷晕四周NPC给追击方造成信息干扰。

当潜入方使NPC死亡时可以处理尸体,但是尸体会有被发现的可能,取决于尸体抛尸地点。

追击方有天赋可以点,这个可以参考第五人格的天赋点,潜入方则是道具的选择,记住潜入方可以和追击方产生搏斗冲突,但是平衡性一定要把握好不然又是和第五人格一样,裘科喜提亲爹一枚。

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一定要好好优化,哪怕牺牲画质也要给流畅度做保证,你哪怕游戏4k画质帧率1振,都不如360p的90振。

我觉得创意工坊或者娱乐模式可以改成1V59,此时没有破解任务只有NPC和一个敌人,这就看眼力劲和演技了,潜入方可以制造混乱,泼脏水,追击方有友伤,潜入方刀了一个追击方可以选择换身份或者是将其拉入潜入方阵营,身份转换超过一次则会认定彻底死亡。

游戏目前来看依然还是一个竞技游戏,说实话,纯竞技游戏真的是很难在游戏内加入很破坏平衡的数值道具的,所以大家比较担心的吃相难看这个问题吧,我个人觉得应该不至于会出现这个游戏平衡被严重破坏的问题。

最后说说我对目前网易的看法吧,其实网易近几年也有一直在慢慢的去改善大部分玩家对于他们的固有印象,游戏又肝又氪的这种印象,虽然成效不是很好,但是不得不说网易近期真的在游戏的维护运营上以及更新速度上变得比以前上心多了。(虽然有时候更新完全是反向更新)

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就目前来说,有态度能够表达出来,我觉得是一件好事情,特别是网易近几年来对于单机游戏也有一定的发展念头,或许猪场已经不再是以前我们熟悉的那个猪场了,会慢慢变好还是变本加厉,我们暂且画一个问号,但是人总是要往好的方面想,现在看到的网易新游戏,或许还是有些老套,但是下一次呢,说不定就会令人感到欣喜若狂呢。

希望这个游戏能给现在的垄断游戏界一个活力,游戏是商品,但是一定要过脑子,是玩家养了游戏不是无脑策划的方案,韭菜也得慢慢割。