如果说游戏的战斗系统还有《刀塔传奇》的影子,那么在战斗之外,你将看到一个策略模拟游戏。游戏借鉴了COC的模式,玩家的领地在一个浮空的小岛上,你可以在自己的领地上修建营地、工坊、神坛、民居、金矿、训练所、道路、城墙、精灵树屋以及其他装饰物,部分建筑可以升级,精灵树屋升级可解锁新的兵种,金矿升级增加储存上限,知识古树升级提升士兵能力……至于装饰物,则是用于提升英雄的属性,比如红花坛提高英雄魔抗,生命之树提高英雄生命值等等。不得不说,该作将传统的模拟经营玩法与RPG内容进行了完美的融合,用装饰提升英雄属性,这种设定真是耳目一新。

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而在游戏表现上,早在手游刚刚火起来的时候,便有了大量自称是3D手游的产品出现,然而几乎没有能够达到真正3D标准的。而这款《刀 塔帝国》无论是岛上的建筑群亦或者英雄士兵都充满立体感,战斗过程中画面可以随意拉伸、旋转视角,小岛界面则采用全景3D,可以进行任意的缩放和拖拉,且小岛上的建筑以及行走的人物都充满动态效果,游戏画面分辨率高,视觉体验很不错。

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最后说一下游戏的社交互动,除了基础的好友和竞技场,玩家可以掠夺其他人的卷轴以及装备,在这之外,该作开设了较有个人特色的飞艇战斗。点击岛上的飞艇离开基地对其他玩家展开攻击,虽然不是COC模式的激烈攻防战,但这里你可以选择助战好友然后向其他玩家展开攻击,战胜后可以获得金币、荣誉石以及各种BUFF奖励以挑战下一波对手,玩法也算是别出心裁。

 

《刀塔帝国》这款游戏所做出的突破已经足以给我们带来惊喜了,地基经营、英雄养成加上推图闯关,这样一个大胆的结合不仅不突兀,而且小编个人觉得很合口味,在千篇一律的卡牌、副本ARPG之外,这样一款‘强强联合’的作品,或许能在市场上拼的一席之地。