游戏采用了剧情故事关卡模式,共设有30个大的章节,每一章节又有5个小关卡,玩家在进入每场战役时都会消耗掉一定的体力值(体力上限随玩家等级提升),越到后期体力值消耗越多,而体力值也自然成为游戏中内购最多的一个商品,不过价格还算比较良心。

特色的卡牌及养成系统

泰拉之战怎么样?泰拉之战游戏评测[多图]图片4

游戏中玩家可同时控制6名队员参与战斗,每一位队员都有各自的职业和属性,比如暗黑角斗士Bahl擅长用剑,祭祀Kuscah善于魔法,骑士则善用长枪等等。游戏后期玩家也将解锁更多不同的角色,但职业主要分剑、弓、枪这三类,三者遵循相克之道(剑→弓→枪→剑),玩家在游戏时可以利用这一点来对敌方造成更多的伤害。其次就是有些角色还附带不同的五行属性,在实际对战过程中,属性的相克加成也具有一定的灵活性,想要成为高手就需要对这些加以更深的研究。

后续玩家还将接触到角色的转职玩法,玩家在通关剧情关卡后会获得一些物品道具,此时千万不要丢弃,这可是后期专为可以转职的游戏角色而设立的。当角色达到一定等级后,即可在角色转职界面进行进化转职,转职后的角色不仅可以获得更加强悍的技能,角色的各方面能力也将随之有所增长。

在《泰拉之战》中,所有的士兵均以目前比较流行的卡牌形式出现,那么问题来了,卡牌如何获得?除了一些关卡会自动解锁部分低级卡牌外,如果想要获得更加高级的卡牌,自然也是逃离不了“抽卡”这一俗套的环节。该作的卡牌也是可以通过金币或者活力值抽取,而相对昂贵的活力值自然抽取的卡片能力更高,这里要说明一点的是,《泰拉之战》中的卡牌是根据A/B/C/D这样的等级进行逐层划分的,目前笔者看到的大部分是B类卡牌,A类还是比较稀有的存在。

无可挑剔的游戏画面

泰拉之战怎么样?泰拉之战游戏评测[多图]图片5

说到《泰拉之战》的画面以及音乐上的表现,虽说无法达到完美的地步,但也足以令人印象深刻。该作的音乐制作人植松伸夫曾是《最终幻想》系列的音乐教父,无论是在紧张激烈的战斗中,还是闲暇之余的短暂修整,音乐的嵌入都相得益彰,尤其是在游戏中濒临团灭之时,那种快节奏的战斗音效似乎是在告诉我们“加油,你可以的!”

画面方面则更不需做太多评述,在《泰拉之战》中我们可以很明显的感受到那种浓郁的日系画风,但却与过往的稍有些不同。《泰拉之战》虽然在游戏角色设定上沿用了很多《最终幻想》的元素,但线条更加的硬朗与成熟,同时在战斗时的动画特效也表现的可圈可点,而游戏整体的操作界面又尽显干练,不禁让人对这一画风点赞加星。真要说缺点的话,那就是本作还未完全匹配iPhone6,在新设备上游玩时会有点画面发虚。