航海王启航新旧版本的能量机制有什么不同?这里面的变化其实有很多,主要是体现在输出上。接下来,清风小编就为大家详细讲解航海王启航新版本能量机制

航海王启航新版本能量机制详解[图]图片1

旧版本是输出越多加能量越快,被打加能量极少且数值固定。而新版输出单位好像只对伤害最大的输出计算能量?且数值较低,被输出单位根据被攻击次数和减少血量百分比增加能量且数值很高!一句话就是:被打比打人加能量更快!老版能量宝宝就是最容易挂掉且放不出大的单位,但是新版能量宝宝的定义完全不同了:

一、极容易被小技能带走且放不出大的单位;

二、有较高攻击力且小技能对随机目标多次伤害的卡,分三次500伤害的技能真的不如一次1000伤害的技能!为什么?因为这1500的伤害未必能打到一个人身上,就算打到一个人身上如果有闪避一次,那么相比一个单次技能伤害一样但会多给能量,就算不闪避,三次伤害都给一个人,也可能第三次伤害还没到,对方甩出一个大带走你更多人了。这样的卡包括克洛,阿秋,女帝;

三、较低攻击力且小技能对所有目标多次伤害的卡(帕鲁)。在新版的能量机制下这三类卡都是能量宝宝!这也是没有对卡本身没有重大改动的情况下,克洛、阿秋、女帝党排名普遍下滑的根本原因。

如何才能破解呢? 在能量机制确定的情况下,我们先看看新版的发展趋势!话说顺势者昌!如果说上版本是玩能量和打断的话,新版的竞技核心只有一个:爆发!这也是艾斯神。沙子王和人妖王崛起的原因!明白这个核心之后答案出来了:克洛,女帝,阿秋,都洗攻击力、爆击、穿透吧!专属上的能量值已经out了!小技能秒不死对方的四不像卡牌,除了送能量坑自己还有什么用?要么就放弃要么就走极端!用最利的攻击性摧毁对方的中后排DPS!迫使他要么牺牲攻击性加强防御,要么和你对拼输出强度!前者会给你放大的节奏区间,后者则会带你更大的胜面!这个也是阿秋,克洛,女帝党的最终选择了。

再说说爆发,爆发微观上就是卡的爆发。比如在新版艾斯已成神,乌索普也强力好多,沙子和人妖的大更不用提了!技能爆发卡己上神坛。主要说说宏观的爆发,也就是队伍整体的爆发。比如如何让红发和沙子同时开大,克洛和阿秋同时开大等等,这都是整体爆发的一种形式,如何能控制队伍的爆发集中性呢?队伍输出的稳定!这也是克洛,阿秋,女帝被废的很大原因,这三张卡的技能都不够稳定!所以整体爆发很难控制。我们可以在自己现有卡版阵容的基础上通过调整洗炼,晶石,试炼,武器能量等等手段把自己队伍的爆发区间尽量集中,集中程度越高,队伍越稳定那么同样战力发挥出的效果越高,胜率越大!同样阵容JJC排名提升不是梦!