从总体来看,除了换了一个皮肤,换了一个世界观,游戏几乎再也不存在有区别的地方了,初期剧情给了一段还算标准的片头描述,引出事件发展,我们的主角就开始拿着革命军提供的武器开始和机器人们展开血拼,后续的流程展开也仅仅只是打一枪换个地方,换个地方再打一炮,不嫌麻烦的在各个区域 HIGH,当然毫无代入感的场景,硬要说主角完全是在同一个地方战斗的说辞,我也完全无法反驳。

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如果要从细节来看,那就有更多值得我们吐槽的地方了,角色的站桩这种老生常谈的问题,让小编觉得再吐槽10次也不嫌多,主角你是腿断了还是懒的动,连基本的换一个掩体都做不到,而敌人也有巨大的智商缺陷,知道主角在同一个位置,就是不肯绕后攻击,而是面对面的送经验,说起来提供给主角安全保护的掩体,在质量方面也是绝对能够让玩家们满意,一般的火力绝对奈何不了它,这三种在游戏里看似合理,但仔细想想一点都不正常的要素,GLU 用的如此频繁,只能说明他们某位策划人经常光顾光枪游戏台吧。

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游戏每一关的流程长度不同,一般情况下关卡并不长,甚至游戏初期的教学模式也被制作成了关卡来增加关卡的数量,先不提耐玩度的问题,这种不停的使用轻火力或者重火力来消灭敌人的流程方式被 GLU 做的太过简单粗暴也是一种让人捉摸不透的 style,至少加一些特殊事件的发生,和突如其来的危险动画也可以调节调节玩家的情绪,我们并不是没有感情的动物,一直突突突并不觉得有趣,就算是像爆炸贝拍电影那样,轰轰烈烈的在敌人之中噼里啪啦一番,也不能调动我们的肾上腺素。

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而武器方面的特色也并不需要玩家们再依次尝试了,基本上同类型的武器在火力上有着明显的差别以外,其他属性并不是我们需要注意的地方,如果你愿意花钱的话,你将在游戏中无所畏惧,防御力并没有什么用,反正敌人很快就将在你的枪下丧生,当然游戏为了增加些难度,敌人防御力和攻击力的增加,也让我们必须对枪械进行强化,而这里正好和游戏中的内购扯上关系。